精神状态:良好
排泄值:不需要32%
基础属性(每升一级各项基础加5,额外给五点自由分配点):
体质:10(一点体质增加十点血,万分之一的减伤)
智力:10(一点体质增加十点蓝,两点基础法术伤害)
精神:10(一点精神增加一点法术攻击,被控制时间减少万分之一,一点法防,极低的触发会心一击)
力量:10(一点力量增加两点物理攻击,一点物防)
敏捷:10(一点敏捷增加加千分之一攻速,万分之一暴击,千分之一移速,万分之一闪避,极低的触发会心一击)
意志:10(一点意志一点双抗,千分之一的属性伤害减免)
生机:10(一点生机五点血量五点蓝,万分之一的战斗回复,千分之一的脱战回复,增加签分之一的BUFF持续时间和减少debuff时间,控制类除外)
高级属性(特殊获得)
幸运:0+1(每一点增加万分之一的装备掉落率,可触发奇遇的好属性,少量增加暴击几率,减少被暴击几率,提高会心一击的释放率)
魅力:0+2(提高NPC好感,与部分任务以及部分剧情有关,魅力越高得到隐藏任务的几率越高
属性攻击:(与职业装备天赋有关)
金属性攻击:0,0%木属性攻击:0,0%水属性攻击:0,0%火属性攻击:0,0%土属性攻击:0,0%
风属性攻击:0,0%光属性攻击:0,0%暗属性攻击:0,0%毒属性攻击:0,0%自然属性攻击:0,0%
属性防御:
金属性防御:0,0%木属性防御:0,0%水属性防御:0,0%火属性防御:0,0%土属性防御:0,0%
风属性防御:0,0%光属性防御:0,0%暗属性防御:0,0%毒属性防御:0,0%自然属性防御:0,0%
专业天赋
生财有道:所得金钱额外增加10%,交易获得除外
技能(技能等级提升由技能熟练度提升):
猎人之心(被动):力量、敏捷和意志享有额外加成。
基础驯兽术:吟唱十秒,有20%的几率驯服一只野兽类怪物为自己所用,野兽在被控制状态或残疾状态时被驯服几率提高。等级110.技能熟练度0100.
基础陷阱:花费30秒布置一个基础陷阱,陷阱存在五分钟,触发陷阱会造成10(+1*精神点数)的伤害,最多可同时存在2个,一定范围内不可同时布置两个陷阱。等级110.技能熟练度0100.
易容术(通用性技能):改变人物样貌。当前只可改变一种样貌。CD30分钟。
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