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不过现在不同了。盘算了一下去探索沼泽地需要花的时间,丁喜又一次点齐部队,往鹰身女妖营地的方向赶去。
沼泽地的地形太难走了,进了沼泽地根本无法预料会消耗多久的时间才能出来。而丁喜此行必须在一个小时内完成。没有选择绕过鹰身女妖营地,丁喜就直接带着部队擦着鹰身女妖营地的边缘,杀死了几队挡路的鹰身女妖后直冲了过去。
泥泞的沼泽地会降低玩家部队75%的移动度。在沼泽地上行动,几乎和爬行差不多。花了2o多分钟的时间,丁喜才勉强赶到了沼泽地的腹地。
果然在沼泽地中也有一个和树精部落差不多的野外营地,巨蜥巢穴。没时间研究怎么招募这些巨蜥了,丁喜直接根据任务提示,绕过巨蜥巢穴往后面的沼泽池塘赶去。杀了挡路的狼头怪,再杀一队守卫卷轴的野牛,丁喜顺利拿到了另一个隐藏通关道具,使用次数为1的攻击加卷轴。
把卷轴收起来,丁喜没做丝毫的停留,带着部队就往回赶路。果然,在内测时没能达成完美通关是因为缺少了一个通关道具。没有这张攻击加卷轴的话,就只能靠守城来抵挡鹰身女妖的袭击了。那样一来,鹰身女妖营地中数量快增长的秘密就无法揭开了。
从沼泽地中出来的时候,距离两个小时的准备时间已经所剩无几了。回哥革营地是肯定来不及了。不过好在丁喜现在已经不需要回去了。带着部队直接往鹰身女妖的营地冲去,卡着系统的2小时倒计时,在系统提示鹰身女妖数量翻倍的同时,丁喜的部队也打上了鹰身女妖营地。
2ooo个鹰身女妖已经聚集在了一起,如果再晚几分钟,或许这些鹰身女妖就要往哥革营地进了。
在丁喜这边,除了自己的一百多小恶魔战士和36个蓝丢丢部队之外,还有哥革营地的1oo哥革射手以及俘虏来到75低级树精。
战斗开始以后,丁喜在第一时间就使用了攻击加卷轴。初级的攻击加卷轴只能提高3点度,不过这也已经足够了。
加持了初级攻击加以后,低级树精的度已经达到了6。鹰身女妖的度同样是6。
虽然度相同,但根据英雄无敌的战斗规则,进攻方享有先攻权。地面单位的树精是无法越过城墙的,不过那不要紧,丁喜直接控制着树精部队往鹰身女妖营地的城门冲去。
其他所有的部队,包括远程部队在内全都选择了待命。
带着攻击加效果的树精一口气往前冲了6步。城墙内的鹰身女妖则没有完全消耗掉全部的6点移动力,而是只是往前飞了三步,停在了树精正对面距离树精刚好6步的位置。而这个位置也依然是在城墙内。
系统ai计算的很清楚,反正你的树精过不了城墙,只要鹰身女妖还在城墙内,树精就拿鹰身女妖没办法。而鹰身女妖自己则可以凭借飞行能力直接飞过城墙下一回合攻击树精部队。2ooo鹰身女妖,1-4的杀伤力,平均伤害输出5ooo,75个低级树精总生命值才只有4125点。只要鹰身女妖部队打出平均伤害,甚至比平均伤害稍微低一点,一击秒杀丁喜全部的树精都毫无压力。
在鹰身女妖行动过之后,丁喜其他的部队全都转成了防御度过了这一回合,连远程部队都没有对鹰身女妖动攻击。
到了第二回合,丁喜再次在第一时间抢先使用了卷轴,诅咒魔法的效果降临到鹰身女妖部队的身上,丁喜的树精部队则直接选择了防御。
受到诅咒魔法的影响,鹰身女妖的杀伤力从1-4降低到了只有1点。而树精原本的防御力高达12点,防御之后提高2o%防御力,最终的防御力为14点。鹰身女妖的攻击力只有6,一阵攻防换算下来以后,2ooo鹰身女妖部队最终只是打出了16oo的伤害,带走了29个低级树精的性命。
在鹰身女妖攻击之后,树精抬起粗壮的手臂奋力展开了反击。随着一个“-591”的血红数字飘起,42个鹰身女妖倒在了树精粗壮的手臂下。
树精虽然迟钝,但毕竟是5级兵种,在2级兵种的鹰身女妖面前,还是zhan有绝对的等级压制的。只不过数量差异太大,即便树精的等级高了鹰身女妖3级,也依然不是这数量庞大的鹰身女妖的对手。如果对攻的话,只需要三个回合,鹰身女妖就能轻松放倒这群树精,甚至连1oo个鹰身女妖都不需要损失。
不,不是1oo个鹰身女妖都不需要损失,而是连和树精数量相当的75个鹰身女妖都不用损失。
不过,丁喜招来这些树精的目的肯定不是要和鹰身女妖正面硬捍了。以现在玩家的实力而言,也根本没有和2ooo鹰身女妖硬捍的可能。
在英雄无敌中,兵种部队除了其本身的作战能力之外,每一个兵种都有属于自己的战略价值。而这也是英雄无敌会被称之为战略游戏的原因之一。
树精的战略价值就在于其树根缠绕的特技。
在树精反击了鹰身女妖的同时,大量的蔓藤、枝干从树精的身上蔓延出来,迅爬到了鹰身女妖部队的身上,将鹰身女妖部队死死的捆了起来。
在一般情况下,树精的树根缠绕特技效果只是将中了该特技的敌兵缠绕在自己身边,除非树精部队自己跑开或者被全灭,否则中了该特技的部队就再也无法移动分毫。
不过,鹰身女妖却不属于一般情况。
或者可以说,鹰身女妖是唯一的那个特殊情况。
因为鹰身女妖也同样有着一个和移动力以及固定位置有关的兵种特技!
攻击后返回特技!
鹰身女妖在攻击敌人之后,并不会停留在敌人身边,它会自动飞回到原本的位置。这个自动飞回是强制性的,除非鹰身女妖不动攻击,单纯飞过去待命,否则只要触了攻击效果,那么这个连带的攻击返回特技效果也会同时触。
两个与移动力和固定位置有关的特技同时挥了作用,树精的蔓藤和枝干死死的缠绕住了鹰身女妖,不过鹰身女妖攻击后返回原地的特技效果也一样挥了效果,带着身上大量的蔓藤和枝干,鹰身女妖部队歪歪斜斜的又勉强飞回了城墙内,最后落在了原本的位置上。
“搞定!”丁喜忍不住兴奋的大叫一声,不理会旁边被吓了一跳的楚强,丁喜马上控制后方的哥革射手和蓝丢丢部队开始往城墙边上移动。
先是把哥革射手和蓝丢丢部队都移动到距离鹰身女妖直箭范围内,然后再微调两支部队的位置,绕开了城墙的墙柱,将城墙阻挡一半远程杀伤效果也规避掉。
直到此时,丁喜的两支远程部队才开始毫不留情的动攻击。
关于城墙能够阻挡一半远程杀伤力的效果,这个大多数玩家都知道。但并不是所有位置的远程攻击都会被城墙阻挡的事情,知道的人就不多了。
实际上,英雄无敌中全部的九个种族城墙都一样,并不是完全可以阻挡远程攻击的。真正具有阻挡远程攻击效果的是城墙柱。即用投石车或地动山摇魔法完全破坏城防之后,还剩下的那几根柱子。这些才是让远程攻击杀伤效果减半的根源。只要能绕开这些城墙柱,那么所有的远程部队都可以像塔楼族的法师部队那样,拥有一个攻城战中远射杀伤力效果不受城墙影响的特技!
知道这一点的玩家都不多,而只凭肉眼和经验就能判断出城墙柱的位置,并且绕过的就更是少之又少了。
丁喜凭借自己乎常人的技巧,将自己两支远程部队的杀伤力挥到了最大。
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