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蛮族之王技能组合包。
在看到了这个几个大字的时候,瑟提TM直接心肺骤停。
要说放在现实里最强大的技能是什么,那么人们众说纷纭。有说盖伦大宝剑,有说莎弥拉扔金币的,也有说卡牌被动无限刷钱的……但换一个,不选择最强,而是最具适用性的。那么毫无疑问的,便是类似于蛮族之王,审判天使,时光老头这种无敌或是复活的技能!
而现在,蛮族之王的大招便是如此。在游戏中,是长达五秒的绝对不是。而在现实里,这也足够规避巨大的伤害!更何况,根据宿主瑟提,这些技能也会受到一定程度上的现世修正。
毕竟,如果真的是在现实,作为瓦罗兰大陆上的蛮族之王,如果泰达米尔只能坚持五秒,那未免也太LOW了……
但是技能包也不是百分之百会出现终极技能的。就像是之前的时候,虽然得到了亚索的技能包,但瑟提只开出了风墙和魔枪——好吧,是风墙和斩钢闪。并没有开出亚索的核心技能……
踏前斩。
什么?你问我痛里耶可痛(狂风绝息斩)?那不是一段简单的控制吗?痛里耶可痛哪有踏前斩E来E去来的快乐。
望着面前蛮族之王的英雄组合包,瑟提也是不断的在内心祈祷:“无尽怒火……五秒也行。实在不行,一秒也可以……”
免疫死亡,这种效果实在是太过恐怖。尤其是对与瑟提而言。哪怕只有一秒,也代表着瑟提多出了一次试错的机会——不,不仅仅是试错,甚至是以命换命的机会!
瑟提这种全套技能都是输出的莽夫,一次以命换命的机会……光是想想就感觉可怕。
跟何况,和泰达米尔所不同的,瑟提的恢复力可不是游戏中的那一点。游戏中,蛮王大招结束回一口最多也就是三四百血。而瑟提,依靠着快乐时光的被动以及顽强的生命能力。只要有足够的营养储存,生命力的恢复速度甚至要超过蒙多!
在瑟提的祈祷声中——叮!恭喜玩家英雄相性限界突破!技能抽取概率UP!!获得技能:【战斗狂怒】,【嗜血屠戮】,【蔑视】,【无尽怒火!】
英雄相性限界突破!!
看到了这几个字,瑟提先是一愣,然后迅速的反应了过来。紧接着,整个人都兴奋了起来——英雄相性是这段时间游戏最新更新出的机制。简单地说,就是瑟提与其他影响的契合程度。而好战成性的蛮族之王与瑟提碰到一起,相性直接飙升到百分之九十!就像是现在这样,蛮族之王的五个技能直接大暴出四个!如果换成维克托,大发明家那种,甚至有可能只爆出一个碎片……连技能都没有。
原因无他,相性实在是太差。
紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。【战斗狂怒】:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者0.4%的暴击概率。
和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……
等一下,怎么又和剑道产生关系了?!
挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。
之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。
可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。
只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之王的他是用狂暴的怒火挥舞手中的刀。让所有的愤怒,伴随着挥舞的刀锋,尽数落在敌人的身上。让其被裹挟怒火的刀刃彻底粉碎!
而这,无疑对极了瑟提的胃口。甚至说,瑟提能猜到为什么相性并不是拉满的……因为泰达米尔用的是刀,而瑟提,用的是拳头。如果瑟提也用刀,那么恐怕所有的机能都会一股脑的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在游戏中不存在,而是作为背景故事的隐藏技能。
比如,与香克斯切磋的时候,瑟提的蓄意轰拳就能不断的释放将敌人向自己的铁拳前吸收的气劲。在游戏中,可没有这种BUG级的效果……百分百受到蓄意轰拳中间的真实伤害,范围还那么大,闪现都闪现不出去,光是想想就知道这是影响平衡的。
除去了暴击之外,还有的便是【嗜血屠戮】:被动:嗜血成性,得到后狂暴的战意将影响身躯,获得百分之十肌肉纤维强化。此外,每损失1%体能值额外增加获得百分之0.5的肌肉纤维强化。
“……卧槽,等一下!”看到了嗜血屠戮的被动效果,瑟提还没等高兴,整个人的目光就是一缩。紧接着,原本因为骨裂法而有所强化的骨骼再一次的感受到了肌肉的缩紧。虽说不像是之前那么疼痛,不堪重负,但这突如其来的强化瑟提依旧是适应了足足半个小时这才缓过劲来。
本以为骨裂发与诸神黄昏的被动双抗足够应付一段时间的肌肉纤维与骨骼的平衡,但是现在看来——果然是自己想多了!
不过瑟提也有一点十分疑惑,那就是按理来说,嗜血屠戮应该与诸神黄昏的主动一样,是直接增加攻击力才对。直接增加攻击力的话,虽然也是强化肌肉纤维,但也不会像是现在这样直接暴涨百分之十!
可是现在,为什么……果然是这样吗?!
瑟提心想道——是因为技能组合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基础上更加贴合瑟提的身体状态。而不是纯粹的数值强化……
可问题是,数值强化虽然比百分比肌肉强化弱。但并不会像是现在这样,造成巨大的失衡感……骨骼的强化又要提上日程了。
然后还有嗜血屠戮的主动效果:使用者将所有的怒火收回到体内,回复最大生命值的百分之三十。
效果倒是没变,只不过从纯粹的数值恢复变成了最大百分比恢复……一口气恢复百分之三十,放在游戏里出点cd装备都能当纯肉战士使用了。
紧接着是【蔑视】:已获取,未激活。
又称叫鸡,释放后敌人攻击力下降,如果这个过程中敌人背对自己能够造成额外减速。但是有些令瑟提感到疑惑的,这个技能自己无法使用,是灰色的——
“系统,蔑视为什么无法使用?”
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