首次说明:
“力量决定部分近战攻击力(力量X2),同时能够增强你自身的负重能力,肉身系强化(近战)的装备大多对力量属性有要求!”
“灵力决定着精神力上限和精神力回复速度。(就是蓝量,通俗易懂…)
且灵力还会决定部分法术强度(灵力X2),而法术强度则直接影响你的施法范围和威力!灵力系强化(法师)的装备大多对灵力属性有要求!”
“体力决定了你的抗击打能力(体力与双抗比为1:1),同时决定着你的持久战斗能力,且对生命恢复速度也有部分的影响。”
(生命值恢复速度体力2分钟,也就是说,你此时每分钟能自动恢复5点生命值,你的当前最大生命值上限为体力X10。)
“重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢…”
首次说明:
抗性是降低敌人伤害的主要属性,有关护甲和魔抗的对应减伤的公式:
护甲(魔抗)护甲(魔抗)+100。
举几个例子:
假如你有10点护甲,减免的物理伤害值为10(10+100)=9.09%
假如你有50点护甲,减免的物理伤害值为50(50+100)=33.33%
假如你有100点护甲,减免的物理伤害值为100(100+100)=50%
“身法影响着身体速度、视觉敏锐、危险感知等等等等。其中命中、闪避、暴击、这些本是概率问题,难以用数据体现。
若是想成为一位出色的科技系远程火力打击者(ADC、射手),增加身法会是你的不二选择…”
首次忠告:
“大多数装备都有相对应的穿戴要求,若是不想看着装备生灰,请尽可能的选择一条强化路线并增加对应的基础属性……”
……………
王业睁开眼的一瞬间,各种各样的斑驳信息涌入脑海,将他冲击的足足愣了一分钟才缓过神来!
“嘶…源计划!我来到了源计划世界!?”
【检测到探索者--4396号已清醒,个人天赋生成中…】
被动天赋(1):危险游戏LV1。
天赋评级:D级。
天赋说明:击杀敌方单位时,你会获得击杀单位2%~7%的最大生命值治疗效果,具体治疗数据随机…
被动天赋(2):武器双持。
天赋评级:特殊。(不可升级)
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