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“关先生,您真的准备将元器件、录音配件,公开供应?”
帝国大厦二十九楼的休息室里,关飞等人坐在红色的沙发内,随意地翘着二郎腿,正在谈笑风生。
速腾商贸纽约分公司总经理冯应元,小啜了一口红酒,轻松地问道。
这次会议,不光是纽约分公司,旧金山分公司的江泽水、于德海也都随同过来。
听到冯应元的疑问,其他人都转过头,关切地看向关飞。
作为内部人士,他们当然知道这个决定的意义,有多么重大,对于新时代自己销售的手提录音机来说,尤其如此。
关飞在产品上,一直提倡着模块化制造这个概念,他不但提倡,而且身体力行。
太宇科技的街机首开纪录。
以前的街机游戏,都是各家公司想出一个点子,然后针对性地设计一款电路板。每个公司对于视频信号、音频信号、存储、数据临时存储、处理,都有自己的一套。
而且下一款游戏,又会根据需要,再做一个主板出来。
这是整个行业的现状。
3,关飞却不是这样。
从《太空侵略者》开始,他就实行的是模块化制造概念。专门的音频电路、专门的视频信号电路,以及各专项电路,各司其职,而且布局合理,规范统一。
在市面上还只有这一款街机的时候,大家只看到了太宇科技各项电路的层次分明,设计合理。
但在后续推出《泡泡龙》、《连连看》,那些盗版商们赫然发现,这几款新游戏的电路主板和《太空侵略者》一模一样,只是更换了其中的数据存储芯片!
这对于游戏制造业来说是一次示范性革命。
每个游戏都全部重新设计电路,是非常复杂的系统工程。而且急于推出新游戏,也会使得电路设计上可能存在一些来不及检测出来的缺陷,使得游戏效果不如预期。
同时,这也增加了硬件设计人员的工作量,增大了成本投入。
但太宇科技首创出“基板”这一概念之后,大大加快了新游戏的开发速度。各采用了同样基板的游戏公司,只需要埋头于游戏软件设计开发,并套用模板,就能快速推出一款新游戏。
同时,由于各个接口的统一规范,太宇科技硬件部门可以有足够时间,来对各个电路针对游戏机的特性进行优化、提升,从而基板越来越专业,性能越来越好。
在太宇科技的示范效应下,越来越多的游戏公司默认了基板这个概念。那些中小公司在购买了基板专利之后,也可以光明正大地开发合法的游戏软件。一些本钱雄厚的大游戏制造商,则抽调专门人员,开发自己的游戏基板。
而市场也公认,太宇科技的基板是最好的!
虽然摩托罗拉6502在性能上来说并不突出,比之8080、z80来说都算是比较慢的。但太宇科技显然完全吃透了这款芯片的所有数据,针对它设计的基板,将6502的潜力发挥到了极致。
搭配8080、z80的基板也有,效果确实要比太宇科技的基板略强一点,但成本方面,却是太宇科技基板的一点五,到两倍!
这等于自己抹掉了大部分利润。
所以市场经过一年多反复使用对比,越来越认可太宇基板。各公司在仔细思考之后,也有不少公司开始答应向太宇科技缴纳专利授权金,以换取合法针对该基板,开发新游戏的权力。
这也带动了大批以前无力承担高昂开发费用的中小公司、个人,投身于游戏开发行业。
现在的游戏都很小,如《太空侵略者》,太宇科技自己开发的最精简版本只有十一k。其他公司如是自己照猫画虎的,最多也不过三十来k,程序行并不长。
这个工作量,就是一个软件开发人员,自己关起门来,只要一两个星期就能做出来!
于是,基于太宇基板的游戏开发人员、中小公司如雨后春笋般冒出来。在太宇科技带动下,街机游戏开发迅速从大公司的独门绝技,日益推广,无数人投身其中,试图开发出一款热门游戏,重新复制太宇科技的发家史。
短短的一年多时间,太宇科技虽然尚未成为街机行业的龙头老大,但在引领风潮方面,已经站在了潮头浪尖,指引着下一步的发展方向。
就是那些自己开发基板的厂家,也渴望太宇科技针对更好的8080、z80,开发出他们需要的基板。
在必要的时候,他们也不吝为此缴纳一笔小额专利金。
为了免除自己开发的痛苦、研发投入,缴纳一点点专利金,在所有人看来都是值得的。
甚至有些硬件生产厂家,开始针对太宇基板,对其某个专用电路进行研究,准备专做这一行,以其为基板,开发专属的音频电路、视频电路、数据处理电路等。
听说太宇基板基于6502设计的电路,由于其高效、数据传输速度快、稳定性高,甚至已经引起了摩托罗拉等芯片制造企业、计算机公司的注意。他们似乎有打算购买其专利,或者以其开发高效计算机的打算。
以上总总,还是在天宇科技街机制造上的模块化运用。
现在,关飞把这一套又移植到了录音机制造上,磁头、音频电路集成电路化、机械传动机构等等,全部采用了严格的统一标准。
每一个零部件,都有高中低等不同档次,数十个不同零部件进行搭配,就能组合出数十、乃至上百种不同档次的产品,产品线迅速丰富,而且延伸广泛。
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