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071目标锁定中……
切斯波娃的目标很明确——通过击杀某位“英灵”的方式获得“英灵”血统。
这一目标说起来简单,实行起来却是相当的有难度。
在轮回空间之中,不同类型的轮回任务世界之中,轮回者获取强化能力的方式也不尽相同……
“游戏类”的轮回任务世界,“数据化”的程度普遍比较严重,这使得轮回者获取强化能力的方式变得非常简单粗暴——“打怪”、“升级”、“爆装备”!
就好比归海一刀初入轮回空间之时所经历的DoTa世界,在意外“补刀”了天灾英雄“术士”DemnokLannik之后,就从“术士”DemnokLannik的尸体上“暴”出了一只流动着淡金色光彩的暗金色钥匙。
按照轮回空间之中的设定,这枚蕴含着介于“黄金级别”与“暗金级”之间能力传承的“宝箱召唤钥匙(暗金)”所蕴含的内容,就是归海一刀在意外“补刀”了天灾英雄“术士”DemnokLannik之后所能获得的好处了。
与之相应的是,“游戏类”轮回任务世界是轮回者获取强化能力“类型”最丰富的一类,不仅“装备”、“道具”、“消耗品”之类的“外物”,就连职业和血统这一类的“本体能力”都有不小的概率可以入手……
“历史类”的轮回任务世界相对而言则简单的多。
因为“历史类”轮回任务世界的本质,理论上都属于“曾经发生的真实的历史事件片段”,所以“历史类”的世界里基本不会自行衍生出什么“超自然”的力量。
在“历史类”轮回任务世界里,轮回者获取强化能力的方式,除了直接由相应的“剧情(和谐)人物”亲自传授之外,便有通过某些特殊“奖励”和真正意义上的“摸尸体”行为得来的各种“装备”了。
“历史类”轮回任务世界里“装备”的诞生几率有多低下,只要对比一下归海一刀之前在《历史剧情世界——徐州沦陷》之中,真真切切的来了一场“万人斩”,也不过入手了二、三十件“装备”的情况也就不言自明了。
相对而言。“历史类”轮回任务世界对于轮回者来说,除了“拖延时间”的功能以外,能够博取的最佳“收获”,也就是在各种类型世界之中能够通用的各种“声望”,以及某些现实世界存在过的“知识”了……
“影视类”和“动漫类”轮回任务世界的情况,则基本介于“游戏类”的轮回任务世界与“历史类”轮回任务世界之间。
比较靠谱的说法是,在“影视类”和“动漫类”轮回任务世界之中。虽然不会像“游戏类”的轮回任务世界一样直接“爆装备”,但也不至于像“历史类”的轮回任务世界一样,需要轮回者本人在被击杀目标的尸体上一件一件物品的摸索。
除了能像“历史类”的轮回任务世界一样,通过与剧情(和谐)人物的互动,获取某些“物品”和“技能”之外,轮回者们想要获取职业和血统这一类的“本体能力”。便需要在轮回任务世界之中亲自击杀相应的剧情(和谐)人物,继而在被轮回空间从轮回任务世界传送回去之前,由轮回空间依照轮回者在击杀剧情(和谐)人物时的出力程度,直接像“新手任务世界”一样,将“收获”以轮回空间所承认道具的方式分发进轮回者的包裹。
虽然“影视类”和“动漫类”轮回任务世界的“收获”,一般来说总体程度上都会略高于“历史类”和“游戏类”的轮回任务世界,但有介于获得好处时相对而言的“滞后性”。以及由轮回空间分发奖励时的“随机性”和“概率性”的缘故,始终不是很招轮回者们的待见。
但不得不承认的却是,“影视类”和“动漫类”的轮回任务世界中,轮回者获取强化能力的“类型”同样比较丰富,虽然比之“游戏类”的轮回任务世界而言或许有着些许程度的差距,但比起“历史类”的轮回任务世界确实已经强出太多了……
抱持着“英灵”血统这一初衷进入本场剧场版动画《Fatestaynight》世界的切斯波娃,因为目前在轮回空间之中的评价仅有“青铜级别”的关系,理论上来说只要击杀一位剧情中曾经出现过的“英灵”。以“动漫类”轮回任务世界的强化获取方式规则而言,就有至少八成以上的机会入手轮回空间所承认的道具了。
对于有着归海一刀鼎力相助的切斯波娃来说,这已经不算是什么问题了——唤醒了“蓝莲花”所“卍解”能力之后,但就攻击力而言,已经拥有了瞬间爆发出“钻石级别”战斗力的可能!
当然,代价是防守时对于“恐惧”的大量消耗,和攻击时近乎永久性的消耗“根源性”力量时间法则力量与空间法则力量碎片的能量。
在综合了所有已知的情报之后。切斯波娃果断放弃了亲自出手击杀一位“英灵”的打算,而是在与归海一刀商量了一番之后,决定直接由归海一刀以最强攻击“彼岸花.红.曼珠沙华”出手杀戮,收获轮回空间所发放的“血统强化卡”之后在交给切斯波娃。
单纯进行理论型数据分析的话。这种安排其实才是最科学的——切斯波娃虽然拥有了“幽鬼”mercurial的完整传承,但毕竟可供实力积累的时间太短,还不具备对各有神通的几位“英灵”一击必杀的能力,反而却因为“幽鬼”mercurial传承的特殊性,在实力还未完全成长起来之时有着很是不错的牵制能力。
至于归海一刀的“击杀者”身份就更不用说了。
虽然因为各路强人的“乱入”,本场名义上还被算作是剧场版动画《Fatestaynight》的轮回任务世界之中,甚至已经出现了“尊者”级别根本不可能力敌的强者,但早在一众轮回者进入本场轮回任务世界之前,轮回空间就已经限定了本场轮回任务世界的“危险系数”——“青铜级(平均值)→亮银级(极限)”!
或许其他“乱入”而来的强者之中,不乏“黄金级别”、“钻石级别”甚至“尊者”一级的超级强者,但被切斯波娃视为目标的原剧场版动画《Fatestaynight》世界剧情(和谐)人物,却是顶天了也只能够发挥出“亮银级”的实力!
若是归海一刀不惜永久性的消耗“根源性”力量,以最强攻击手段“彼岸花.红.曼珠沙华”出手,被轮回空间束缚了极限实力的剧场版动画《Fatestaynight》世界剧情(和谐)人物根本就没有真正意义上的反抗能力!
只不过……
永久性的降低自己的能力,却只是为了其他的轮回者提供强化能力?
即使对方是正式的队友,这对绝大多数轮回者而言,也绝对不是轻易能够接受的。
当然,毫无意外的是,归海一刀并不属于“绝大多数”的范畴之内。
事实上,为了避免切斯波娃的心理负担,归海一刀甚至刻意的隐瞒了自己“根源性”力量被“永久性”消耗的情况,而只是以“会付出几大代价”的模糊说法进行了不清不楚的描述,打算等到帮助切斯波娃成功获得“英灵”血统以后,再找个合适的机会将实际情况坦白相告。
所以,对于切斯波娃来说,目前来说唯一的问题就是选谁作为目标的问题了……
抛开“自古幸运e”的倒霉“Lancer(枪之骑士)”之外,每个不同的都拥有着各自不同的“职阶能力”。
对于以“英灵”血统作为强化方式的轮回者来说,获得“英灵”血统的同时,选择最合适自己战斗方式的无疑是非常重要的……
Rider(骑乘兵)和saber(剑之骑士)的“对魔力”与“骑乘”,archer(弓之骑士)的“对魔力”与“单独行动”,caster(魔术师)的“阵地构建”与“道具制造”,Berserker(狂战士)的“狂化”,以及assassin(暗杀者)的“屏蔽气息”。
(Lancer这倒霉催的就只有一个又等于无的“对魔力”。)
作为“英灵”血统最初也是最原始的能力取向,不同之间各自有着不同基础强化方向的“职阶能力”,在《圣杯战争》原剧情里就已经各自起到了非常关键的作用。
对于除了血统能力之外,还有着功法、技能、职业等其他强化的轮回者来说,如何时血统最基础的“职阶能力”发挥出最大效果自然也就变得更加重要了……
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