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第418章 TEP集团VS铁皮公司(第2页)

比如80年代,东方涌现出一系列精品动画片,包括葫芦兄弟、苏克贝塔、阿凡提的故事,以及最近爆火的海尔兄弟,但现在除了自家的‘微观战争系列’,再也看不到其它精品。

比如90年代,东方完全可以自主研发大型游戏,否则不会出现秦殇、剑侠情缘、蝴蝶流星剑,但迈入新世纪,若非自家支持,绝大多数国产游戏厂商面临摆烂的局面。

徐飞上次在大泽遇到‘非主流’的时候,也曾怀疑过,资本渗透到了文化管理层,某些屁股不正的人,在资本作用下,扭曲了己方思想。

可惜查证许久,始终没能找到证据。

东方不是海外,咱做事要守规矩,没证据自然不能私自动手。

还好,自家已经建立了初代数据库,在无数资源的作用下,东方游戏产业不进满血复活,还成长迅速。

就像盛世王朝目前研发的,一款横版格斗+地图探索+场景解密+收集成就的网络游戏。

横版格斗的引擎,与‘机械三国游戏’一样,采用‘命令与征服’的ts引擎,只是部分架构和背景画面,被韦斯特工作室进行了调整,看上去犹如横版。

玩家在横版场景内打怪升级,解锁该场景内的机关之后,进入下一个场景。

当10~20个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。

大地图采用‘机械三国游戏’的框架,但盛世王朝公司的设计师对框架进行了复杂化,美工给框架填补了精美贴纸,程序员又对以上产物进行了缝缝补补,打造出别于‘机械三国游戏大地图’的‘魔改地图’。

老游戏地图中的大小秘境,变成新游戏中的场景副本。

老游戏中的像素角色打斗,变成新游戏中的华丽角色横版格斗。

老游戏中的宝藏、机械装置,换个贴纸,变成新游戏中的材料、装备。

另外再给‘机械三国氪金卡牌游戏’中的卡牌,换个贴纸,就成了新游戏中可以收集的各种‘碎片’,用于组成装备、时装、属性称号等等。

可以说,盛世王朝的游戏,等于‘老游戏底蕴’+‘自己的创意’+‘一点点自己的技术’。

而it人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。

甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。

利用这种模式,盛世王朝公司完全可以在半年内搞出一款‘烧显卡的新作品’,其它公司也完全可以在极短的时间内,搞出自己的‘烧显卡作品’。

当然,烧显卡等于给玩家设置一道必须迈过去的门槛。

如果玩家不舍得花钱买显卡,自然不会玩这类游戏。

所以游戏必须好玩,并且要好玩的挤掉其它游戏,然让市面上只剩下‘烧显卡游戏’。

到了这一步,想玩游戏的玩家,就不得不买显卡。

除非从此不玩游戏。

而为了让游戏好玩,由于初代数据库中的素材有限,自家的游戏引擎也只有三两款,自家只能走特效路线。

这跟rgb株式会社借用‘工业三色pn结’,问鼎世界第二大游戏厂商一个道理,主打华丽。

啥,万代玩具排名第几?

万代去做智能手机了,现在不搞玩具。

只不过,华丽有华丽的玩法,如果让技能变得五颜六色,让地图光芒四射,让装备闪瞎双眼,玩家们肯定不买账。

军师团-游戏战略部的理念是:在朴实中绽放。

比如盛世王朝公司新游戏中的枪客。

开局衣着破破烂烂,手持两柄柯尔特,打出去的子弹仅仅只是几个点。

即便升级,即便更换装备,整体同样朴素无比。

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