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但在《剑灵beta》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统rpg那种从脚丫子到头,恨不得每一个部件都给你搞一种装备。
石迦将装备细分为武器、饰品和八卦牌。
武器系统采用两种不同的养成模式。
第一种是宿命武器,可以通过怪物爆出或者任务得到,装备后立即绑定无法交易,刚开始的时候属性不高,但是玩家可以通过完成成就以及达成任务的方式,让武器进阶成长,从而获得更为强大的属性。适用于新手和散人玩家。
第二种是锻造武器,通过铁匠铺获得,由学习了此类副职业的玩家制造,除此之外没有任何获得方式。锻造时处于封印状态,可以使用解印符将其解封,从而获得随机属性,有可能是破铜烂铁,也有可能是神兵利器,属性值随玩家等级提升。
饰品系统,则分为若干种不同功能的特殊饰品,每个角色只能装备一件,其属性和功能的差异,让不同的饰品分别具有三种倾向:进攻、反击、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。
至于八卦牌系统……其他的都可以舍弃,唯有这个石迦必须要加上去!太极八卦明明是中国文化,竟然让南韩剽窃成了国旗,甚至有年轻人以为八卦是韩国文化,真是令人恼火。
八卦牌是一种类似于铠甲的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。
没有种族的划分,游戏将玩家的角色分为了五种职业:剑士、刺客、力士、拳师、气功师。五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。
游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向,使用快捷键释放技能。
与《玛雅大陆》这种只有八个方向的d游戏不同,《剑灵beta》做到了完美的60度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。准确来讲,《剑灵beta》在国内应该被定义为.5d游戏,而不是d游戏。
在石迦看来,原版剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。
在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。
《剑灵beta》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。
最后,石迦还加入了一个具有划时代意义的设定——那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。
但测试版毕竟是测试版,唯一美中不足的地方就是……他几乎把大部分的美工都用黑白灰的线条来表示,因为任何大型游戏的美工任务,都不会很简单轻松。
至于游戏引擎,石迦采用的是国外开源引擎ogre,功能强大,简约好用……其实还是因为免费不收钱。
即便石迦拥有着大脑中电子晶状体的帮助,他依旧只完成了很少的一部分。既然没有全都做好,他索性连完成的一部分都没有加入,整个游戏就是光秃秃的黑白线界面。
石迦把游戏客户端封装成为了一个00m大的安装文件,通过一家国外网盘发送给了韩飞。
ps:考虑到前期节奏问题,10章到14章,情节有些改动,不影响后文的阅读。
从明天起,每日两更,不定时爆发。并且节奏也会有所加快。
如果您对本书有什么,希望能够在书评区留言,老黑会认真回复每一位读者的意见。
最后,还是要感谢各位读者对老黑的大力支持!
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