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第五十六章 活力之戒真(第1页)

这样一来,一共4个兵力,两个处在要马上被攻击到的状态,一个处在下回合就要被攻击到的攻击威胁状态。而且无论是完整的5个吸血鬼、1o个幽灵还是2o个骷髅兵,都拥有差不多1击能够秒杀一只**师的伤害输出能力。在这种情况下,最需要的魔法就是迟缓**了。以《英雄大6》中魔幻法师的ai程度,在如此明确的境况下,会使用的魔法已经唯一化了。和迟缓**相比,其他的群体魔法都已经毫无意义了。(注:网络版中的ai程度比单机版中高很多。另,本书设置的年代虽然距离现在不太远但也是未来一点的事情了。在技术上,和上世纪末的英雄无敌系列单机,肯定有差的。)

进入战斗以后,果然,随着魔幻法师的施法动作,一阵泥泞出现在坟地守卫的四支部队脚下。和丁喜预料的完全一致,为时3回合的迟缓**出现了。接下来在这三回合中的走位和伤害输出是最关键。每一步都必须经过详细的计算。

魔幻法师就坐镇最中央提供稳定的伤害输出就够了。作为6级兵的魔幻法师本身攻击力就高,杀伤力在6级兵中虽然只能算很低,恒定的14点,不过毕竟是战略兵种,战斗属性稍微低一点也是没办法的事情。攻防换算下来以后,1个魔幻法师一次攻击能给吸血鬼造成19点伤害。低级吸血鬼只有3o血,再有一到两个**师补刀一下就能搞定一只吸血鬼。

在走位上,一切都是以最大伤害输出为前提。1号位的**师下行到战场的最底端,同时勾引着左下角的幽灵和右下角的僵尸。当然,位置还是要偏靠幽灵一些,毕竟被减之后的僵尸只有1,根本就是在一格一格的爬行。即便没了迟缓状态,度也不过三,作为亡灵兵种的僵尸也根本没有士气影响,完全不可能给丁喜造成任何的威胁。

被减之后只有两的幽灵暂时也不需要太操心,只要勾引一下走位就行了。

除了一号位的**师之外,其他的三队兵力全都把伤害输出集中在吸血鬼身上。魔幻法师是稳定的19点伤害输出,**师则是8-1o点伤害,三次攻击一共带走了吸血鬼部队37点的总生命值。吸血鬼部队还没来得及行动,就已经先损失了一只。

轮到敌人行动的时候,吸血鬼和幽灵都扑向了丁喜三号位的那个**师。一切都在丁喜的计算之内。三号位的**师果断上行,然后再控制其他三个兵力集中攻击吸血鬼伯爵,再带走一只吸血鬼伯爵的生命。

丢失攻击目标的吸血鬼部队和幽灵部分,一上一下的扑向了丁喜上下两端的**师。却也依然够不到。等待吸血鬼的还是一轮齐射。又一只吸血鬼倒在了**师的魔法光束下。2号位的**师为了避免被骷髅兵攻击到,被迫选择了走位,没能对吸血鬼展开攻击,否则三回合间累计起来的伤害足够多杀死一只吸血鬼了。

到此为止,头三回合结束了,迟缓**的效果也随之消失。在丁喜的有意控制下,三支**师部队都停留在了下一回合就会被直接攻击到的位置。

盯着屏幕,不停默念“迟缓、迟缓、迟缓……”的丁喜最终还是迎来了第四回合,魔幻法师低吟咒语,魔法的光芒闪耀全场,当丁喜看到自身四个兵种身上出现了魔法的亮光的时候,心里就咯噔了一下,是增益类状态魔法了,并不是丁喜最希望出现的迟缓。

等到魔法的效果出现,丁喜又总算舒了口气。还不错,虽然不是最需要的迟缓达,但攻击加也已经让丁喜颇为满意了。

同样是三支部队被威胁的状态,初入战场的时候丁喜几乎可以确定魔幻法师的ai会使用迟缓**,但第四回合的魔法却丁喜不能确定。原因很简单,因为头三个回合的战斗之后,战场的形式已经被打乱了,虽然依然有三队**师被威胁到,但魔幻法师能够做出的选择却已经不再唯一。

攻击加之后拉开度差,一样能够让**师有足够的移动力避开攻击。坟地四队守卫的位置也是其中一个原因。初入战场的时候呈现的完全包围状态,四支亡灵部队的联合攻击范围几乎覆盖了整个战场。攻击加之后**师的行动空间也不多。

虽然攻击加的效果并不如迟缓**好,不过这对丁喜来说也已经足够了。控制加之后的三支**师部队勾引住吸血鬼部队幽灵部队和骷髅兵部队,魔幻法师则尽量挑选远离敌兵的位置,抽空就进行一轮伤害输出,至于那队僵尸,就让它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的时间又过去了。魔幻法师又要使用新的魔法了。

魔幻法师一次走位两次伤害输出,配合勾引吸血鬼的那个**师等待之后硬抗了吸血鬼一击,然后再拿棍子一棍子带走了这最后一个吸血鬼的生命。**师部队也同样是那种远程会武术近战不减伤的类型,拥有近战伤害不减的特技,被贴身之后的一棍子,也依然是全额的8-1o的伤害输出。已经累计了大量多余伤害的吸血鬼在面对**师棍子的时候已经无力回天了。

吸血鬼部队完全倒下之后,局势就已经差不多稳定了。

两个**师同时轮流勾引幽灵,另一个**师拖住骷髅兵和僵尸,魔幻法师站在战场下方当炮台,然后每三回合就随机用出一个魔法。这时就是真的完全随机了。战场形势基本上已经确定下来,魔幻法师的魔法也变成了锦上添花。什么圣灵佐佑、百百中都很不错,偶尔出个攻击加和迟缓魔法,丁喜就能多出来一两个**师用来攻击。

幽灵的回血特技在丁喜的有意控制下,也一直没挥什么太大的效果。丁喜自魔幻法师的第一枚魔法攻击落到幽灵身上开始,就已经在不断的计算幽灵的血量了。

如果计算着这回合剩余的伤害输出不足以杀死一只幽灵,丁喜就把这些伤害输出转到骷髅兵部队身上。反正对幽灵来说剩余17点血和剩余1点血效果都是一样的。回血特技一动就自动回满18点的上限。

说到这个,幽灵还算是挺冤枉的。回血特技本身的回血效果明明是一回合可以恢复5o点生命值,但幽灵却偏偏只有18点的生命上限。

等到搞定幽灵部队的时候,被当做剩余伤害输出转移目标的骷髅兵部队也死的七七八八了。

接下来就是红果果的调戏了。4的骷髅兵,3的僵尸,在面对高的远程部队的时候,连操作度这个字眼都没有提的必要。就算丁喜的技术,也一样不敢带3的农民去打远程,哪怕是系统ai控制下的远程部队,3的农民都不可能摸的到。更不用说人控的远程部队了。

“叮,你战胜了坟地的守卫,获得经验值若干。经过一番搜索,你从中找到了一袋金币和一枚闪烁着金光的戒指。”

“三名**师同样现了这些财宝,面对眼中散着贪婪光芒的**师,你只能无奈的做出选择,将金币交给他们,或者将宝物交给他们。”

一个5吸血鬼的坟地,奖励是一个一级宝物和25oo金币。虽然25oo金币也是笔挺诱人的财富,但和宝物一比就不值得一提了。

丁喜果断将25oo金币送了出去,在系统判定完之后,丁喜终于能够查看那枚戒指的属性了。

活力之戒(真):生命之神曾经带过的戒指,只是拿在手里,就能感觉到源源不断的活力流淌进身体。装备英雄率领的全部部队生命值额外+1,此效果适用亡灵部队。稀有度:b。真品宝物限定数量:5oooo件。组合神器神圣血瓶的配件之一。

真品装备!在看到括号里的那个“真”的时候,丁喜的两眼就亮了。装备只要有那个“真”字,就已经说明其价值了。果然任务的难度和收益是呈正比的。要是回去带兵再来救,只怕就要和活力之戒失之交臂了。

直接把活力之戒装备到身上,然后继续看系统提示。

“你战胜了坟地守卫,拯救了魔幻法师,完成了任务分支落难的魔幻法师斥候任务。获得分支任务完成度5%。”

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