另一边!
罗娅此时已经将狼人引到警戒范围极限,再退狼人就会退回守卫目标身边了。
唰!
她的全力爆发下,可怕的速度瞬间将狼人们甩开,朝着蜥蜴人勇士扑出。
而十字军则是调整前进方向,朝跟在罗娅身后追过来的狼人迎去。
嗖、嗖!
5条绿色蛇影从更近的地方窜起,弹射起步般的朝蜥蜴人勇士电射而出。
只是一瞬间,蜥蜴人勇士就陷入了罗娅和绿毒蟒夹击的险境。
造成这个局势的自然是林风。
他参考了兵种的习惯、能力、速度…等等,才制订出了这个计划。
通过几次战术拉扯,为己方制造出了单独攻击蜥蜴人勇士的机会。
从一开始他就清楚,想解决兵种守卫,必须先解决远程火力,而不是先解决近战敌人。
要是顺序错了,就不可能有成功的可能。
现在就是收获胜利果实的时刻。
蜥蜴人勇士首先攻击的,自然是距离更近的绿毒蟒。
别看大家都是二阶。
但绿毒蟒靠近之后,面对身板脆弱,又没有防御装备的蜥蜴人勇士,完全能像割草游戏一样轻松屠戮。
所以两军交战时,远程部队绝对是重点保护部队。
只要解决敌方远程部队,己方获胜机率就会大大增加。
现在,林风也只是执行这条法则而己。
面对蜥蜴人勇士的箭雨,绿毒蟒身上的鳞片可没有多少保护力。
唯一值得信赖的,反而是特殊体型不容易命中这点。
只是伴随着距离拉近,命中机率也会越来越高,加上蜥蜴人勇士双连射天赋,让远程火力直接翻倍,在绿毒蟒靠近前将其射杀殆尽。
这就是英雄们不喜欢遇到远程兵种的理由。
想解决远程敌人,就需要付出代价。
死亡距离!
从进入射程到近身这段距离,是彻彻底底的死亡距离。
5条绿毒蟒就付出了代价,但也只是将距离拉近到十几米左右。
不过这也够了。
另一边的罗娅杀到这个距离后,其实就大局己定。
吱吱!
一轮箭雨之下,她身躯化为蝙蝠,然后分散汇集到蜥蜴人勇士之中。
蝙蝠化身的限制不少,距离、数量…等等。
所以才需要绿毒蟒用生命来掩护。
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