即便有很多内容都发生了改变,但是绝大部分机制还是和记忆中的一模一样的。
她最担心的还是会出现什么限时任务,而且还是那种强制性你接任务,做不完就会有惩罚的那种,就和之前最开始那个“限时三天内创建领地一样”。
不过这些东西她也担心不来,如果系统任务真的是强制性接取的限时任务,那她该做的还是得做,她不可能因为这个就一辈子都不升级领地了。
接下来半天的时间里,领地内的其他人各自有各自的事情,大家都很忙碌,苏柚也不例外,她目前最重要的事情就是要尽快的将这片森林探索完毕。
“一张地图一个人,一片区域走一天”,这可以说是所有玩家在游戏前期最真实的写照。
收集了足够活下去的资源之后,他们要做的就是以最快的速度将他们所居住的地方这一整片区域都全部探索开。
这不仅仅是为了了解这附近的具体情况,了解哪里有什么资源点,知道什么地方是什么地形,这样可以方便以后收集资源。
最重要的是,他们需要利用探索出来的资源信息判断温和季之后的红色灾难季,并提前做好准备。
通常情况下,每个季节的持续时间是不固定的,但游戏开局的温和季例外。
游戏开局的温和季固定的时间是三十天……这主要也是为了能够让大家能够在前期平稳的发育,不至于过早夭折。
而开局温和季的下一个季节必然是红色的“灾难季”。
在落日大陆之中,季节大致分为三种。
一种是蓝色的“平稳季”,类似于n的特质一般,蓝色的平稳季属于“不好也不坏”,或者说是“即好又坏”。
比如温和季就是属于平稳季,没有好也没有坏,什么都不会发生……而同样属于平稳季的“**季”则是属于即好又坏的季节。
**季,按照字面意思理解,这个季节的特点就是雨水多。
它“好”在雨水可以帮助各种资源加速生长或者循环,“坏”在频繁的雨季会对生活造成很大的影响。
第二种季节是绿色的“和善季”。
在和善季中,最常见的是丰收季,除此之外还有繁华季和灵感季等等。
丰收季和**季类似,都是可以加速各种资源(动物,植物,自然资源)生长和循环,但它被归为和善季是因为它没有频繁的**。
繁华季又称“交易季”,主要特点在于该季节持续期间,商人或者各方面的交易行为会更加频繁,更加顺利,交易的物资也会更加充沛。
因为物资多,所以价格普遍会比平时更低一些,所以交易季是一个极为适合扫荡商人库存的特殊季节。
灵感季则是又称“学习季”,特点是在这段时间内,所有人任何与学习相关的行动效率都会有明显的增加。
最后一种季节,红色灾难季。
红色灾难季常见的有“毁灭季”,“风暴季”,“干旱季”等等,这些不必多解释,看字面意思都能够了解这大概会发生什么。
提前探索地图虽然不能够阻止灾难季,但可以让苏柚判断出温和季之后的灾难季是什么。
为了探图,苏柚拿出了自己新制作的“区域地图”。
区域地图是以制作地图的位置为中心,一定范围内的地图,而并不是整个森林甚至整个大陆的地图。
而判断灾难季所需要的也仅仅只是探索这个大小范围的地图即可,再多了探索着也没有意义,因为耗费时间太多,有这个时间还不如直接放弃探图,直接选择收集资源硬扛灾难季。……
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