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最先要打的自然是石矿和木矿。
一个农民的系统战力评价是15点,木矿守卫小跳跳的系统战力评价是5o,石矿守卫小丢丢的系统战力评价是55。2oo个农民的总战力为3ooo,木矿守卫5o个小跳跳的总战力25oo,石矿守卫5o个小丢丢的总战力是275o。扣除还要留在领地里维持最低建设需求的十几个农民之外,丁喜能带出去的农民战力和木石矿的守卫战力差不多。
1:1的战力比,对丁喜这个英雄无敌对战积分全球排名前三的变态而言,闭着眼睛都打下来了。在和那些世界顶级高手的对战中,为了尽可能在展期赚取些许优势,扩张的时候几乎都是用二分之一、三分之一乃至四分之一、五分之一的战力去扫野的。而且,就算是战力差如此之大,在扫野的过程中都几乎无损。
要不是农民这个兵种实在太废,尤其是只有1点血,被随便摸到一下都会大量损失的话,丁喜早就来把木石矿的守兵给虐了。
“楚强,你领地里木石矿下了没?”
“木石矿?开玩笑啊?领地里就这几个农民,去打木石矿那不是找死吗?就算能打下来,损失那么多农民也要大大减缓领地的展度了啊。”
“那,楼上那些一二线的成员也都没下木石矿?”
“这个嘛。”楚强停下来回想了一下,“听熊妞说,好像巧姐和大天领地里的木石矿打下来了。不过损失都不小。”说到这里,楚强看向丁喜,“你问这个干嘛?你该不会想去打木石矿了吧?”问完这话,楚强自己脸上都是一副“这是开玩笑吧?”的表情。看到丁喜脸上的笑意,楚强直接瞪了丁喜一眼,“你小子别给我乱来啊。巧姐和大天两人是工作室里的一姐和一哥,他们打下来木石矿,建造出来市场以后,可以用全工作室所有人领地里多余的资源来快展。所以损失些农民也不算什么。至于你,别说用工作室其他人领地里的资源展了,不让你往外拿就很给你面子了。”
丁喜嘿嘿笑了两声,说了句不会乱来把楚强安抚了回去。田园工作室果然只是个实力很普通的小工作室啊。虽然纠集起来不少人,但几乎全都是三线成员,工作室里的一线二线和国内那些大工作室相比,就处在明显的劣势。更不用说《英雄大6》作为一款全球联网的网游,其中不乏大量世界级的级工作室了。
集合内测时的经验简单的估算了一下,那个什么巧姐和大天的领地排名,能排进万名以内就已经算很不错了。
只可惜现在领地里还没建造酒馆,无法从酒馆老板那里打听什么消息。游戏中各种排名也都是要建造了酒馆之后才能查看。
回到游戏中,留下2o个农民维持领地的最低建设,带上其他所有的农民,丁喜浩浩荡荡的杀向了石矿。
石矿的守卫小丢丢虽然系统战力评价是55,比木矿守卫小跳跳的系统战力评价5o要高5点,但实际战斗中,小丢丢却比小跳跳要好打一些。毕竟作为低级一级兵,实力普遍很低,5点的战力差几乎可以忽略不计。反倒是小跳跳比小丢丢度高了一点的优势十分明显。
小丢丢的指数是4血3攻3防1-2杀伤4,5o个小丢丢一击可以杀死5o到1oo个农民,18o个农民如果正面硬抗小丢丢的话,勉强能支撑到两个回合。站在楚强的角度而言,现在来打木石矿的确是很划不来的事情。
不过,楚强毕竟不是丁喜,对楚强而言很困难的战斗,对丁喜而言却只是家常便饭一样。简单的计算了下战术,大约只要损失3到4个农民,丁喜就能搞定石矿的小丢丢。
18o个农民按照1、45、85、45、1、1、2分成七队,丁喜带领农民部队杀向了石矿。
“叮,你即将对采石场动攻击,采石场守卫5o名小妖精,进攻防守战力比o.98:1,预测胜率49%,是否确认攻击。”
“是。”做出选择之后,丁喜的农民部队和采石场守卫小丢丢一起进入了战斗场景。
丁喜的农民按照战前布置的那样,呈1、45、85、45、1、1、2七队,战场对面的5o个小丢丢则每队1o个分成了五队。
随着战前倒计时的3秒结束,度比农民快的小丢丢们开始前冲。同时,丁喜也开始布置自己这边7队农民的行动。中间三队45、85、45的主力农民部队成两前一后的阵型前进。85的农民部队在最后方,前面斜上斜下距离85的农民部队两格的位置,是两队45的农民。在85的农民部队正前方,比两队45的农民再靠前一格的位置,是最上面那个单个的农民。
下面的三支农民小分队,则按照一队向主力部队靠拢,另两队以两个的农民那队为中心,中间差3格的距离一起往战场下方移动。
在屏幕上看起来,这只不过是三支农民大部队在战场中上位置前冲,地图下面有两队农民在勾引的普通状况而已。但如果是一个英雄无敌的高手来看的话,一定会惊叹于这其中巧妙的战术安排。
简单的三队农民主力加前方一个单个农民的布置,实际上却融合了包括“望而却步”“视而不见”以及ai行动预测等多方面的战术知识和实战经验之后才布置出的精确布阵,其中每一支部队的位置都是唯一且固定的,哪怕是前方那个只有一个农民的炮灰部队的位置,还有下方那个往主力部队方向靠拢的农民最后停下的位置,都是经过仔细推算之后所确定下来的唯一位置,这也是能够做到只损失三到四个农民来打下这场战斗的根基所在。
望而却步:英雄无敌操作中的基础战术模型之一,通过后方高战力的部队作威慑,保护其打击范围内(高端运用的话也能实现打击范围之外)的部队不会受到野怪部队的主动攻击。从战场效果上来看,前面的部队明明已经到了野怪部队的攻击范围之内,野怪部队却不会冲上来攻击这支部队,反而会停在攻击范围之外的位置不再继续前进。这便是望而却步这个战术名称的由来。
要究其原因,则是因为,在ai的模拟估算中,进攻前方部队所造成的伤害输出相比被后方起威慑作用的高战力大部队攻击一次造成的损失要小的多。即,这次攻击很不合算。赚到的便宜远没有赔掉的多。所以,ai在考量之后,决定放弃这次攻击,以保存更多的实力。
视而不见:英雄无敌操作中的另一基础战术模型,比望而却步更高端一些。在战场表现上,野怪不仅会像望而却步时一样,不主动攻击前方的部队,甚至野怪会完全无视掉这支部队,不会针对这支部队做出任何的动作,仿佛完全没看到一样。不过同样的,实现视而不见所要满足的条件比望而却步还要苛刻一些。不但在后方要有高战力部队做威慑,而且在前方的部队,和要被受到视而不见影响的野怪部队相比,战力也必须低到几乎可以被忽略的地步。
比如,在这一战丁喜的布阵中,后方的85个农民的部队,便是起威慑作用的部队,而前方两队数量为45的部队,则是受到后方85农民威慑,处在望而却步战术保护下的部队。但因为45个农民的战力和1o个小丢丢的的战力比差值并没有太大,所以只能触望而却步的保护,而不会触视而不见的效果。
这一战中,触视而不见效果的是85农民部队正前方突前的那个单个的农民,处在85农民和两队45农民的共同威慑范围之内,而本身数量为1导致其战力微乎其微。在这种状况下,小丢丢便会完全无视掉这个单个农民的存在。
解析下原因则是,杀掉一个单个的农民,对丁喜方总战力的缩减几乎没有任何的效果。而攻击这个单个的农民所需要付出的代价却是被后方一队85的农民两队45的农民同时攻击,这几乎是丁喜方全部战力的伤害输出了。
权衡之后,视而不见的效果便出现在这个前凸的农民身上。
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