毕竟本身速度不快,但当的就是个避雷针的位置。
如果还是被对面这么一阵秒下去。
没有足够的法防是根本扛不住的。
法防高了以后。
队伍里面的高速单位也可以作为一个承担伤害的存在。
毕竟速度快的单位原本就是为了去吃伤害的。
而宝宝一般来说速度很难能够超过人物。
除非是那种特意全敏加点的。
这样有可能在速度上比人物要快一些。
正常来说大家人物速度。
尤其是那些比武玩家,轻轻松松的就可以达到五六百点。
有很多人可能都根本想象不出来现在物理系内卷的速度有多厉害。
有些人宁可少一些伤害也要增加速度,就是因为现在灵饰上面提供的属性非常的多。
提供的伤害数值,相当于是半把武器了。
所以大家对于这速度追求就提上了日程。
有一些人宁可自己速度快一些。
但是伤害低也必然是要进行这样的搭配。
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这样一来回头别对面先出手。
有可能直接把对面给干掉。
要知道现在很多玩家他们都是主要玩法就是打个帮战而已。
帮派战斗当中如果是遇到高等级的玩家,那不用说了。
赢了那是荣耀,输了也无所谓。
所以大家心态都很轻松。
最怕遇到的就是同级别的战斗。
如果是被同级别或者是比自己等级还低的单位给压过去了。
那结果肯定相当难受。
但是实际战斗当中大家的伤害其实都特别的高,阵法的伤害增幅就不说了。
再加上阵法克制的各种原因,尤其是帮战当中。
彼此之间的差距往往都比较大。
玩家们多数都比较注重提高伤害。
忽略了防御,所以输出都能秒人。
在这种情况下也就诞生了一个很奇葩的现象,那就是很多人宁可先把自身速度提升上去,到时候也是可以提前出手。
比对面出手快,就意味着有出手机会。
否则一回合过去,自己这边人物全都倒了。
根本没什么继续打的必要。
因此这速度属性也是被众人所追求。
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