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大家有兴趣可以好好看看这章,本章是小生的新型机甲设定,超脱以往的束缚,有点技能流的味道。这些很重要,本书到后边的部分一定会有单人机甲的大舞台,它是包贝纵横的依仗,下面说的技能也是其中最为重要,典型的技能。
缩机对战虚拟机甲游戏是一款根据现实科技依据而做的游戏,这里可以通过游戏映射一下未来单人机甲的雏形。
机甲,除了强大的火力和防御之外,还有一些其他的功能,辅助与战斗,当然,这些辅助能力并不强大,因为人类的主要敌人是来自星空深处的异族,他们并没有强大的科技,甚至没有普通的智慧。这些辅助的功能基本都是一些不同学派相互攻击的产物,相互论证自己的研究成果更为强大,可惜,在但人机甲还未出世的现在,他们的言论仅仅只能停留在纸张之上。
可是,虚拟的游戏从来不存在太过复杂的利益纠纷,更没有变为现实的必要前提。所以,在虚拟游戏中的这些机甲在某种程度上放大了辅助能力,而弱化了主攻系统。而且,这种对战游戏并不是大规模作战,仅仅只是两人之间的较量,比比谁的技术更高超,所以这些辅助能力成了最佳裁判。
辅助功能又称为技能,它分为两种,一种是通用,一种是专属。顾名思义,通用技能是指大部分甚至所有单人机甲都具备的技能。这种技能很多,就拿包贝和金总所选的这两架机甲来说,他们共有的通用技能就有不少,比如,信能干扰,加速,巨力,神起,闪烁,等等。
信能干扰:机甲的神经便是信能,它们在机甲设计之初便被周密保护,想要彻底破坏是非常困难的,当然,除暴力破坏以外。所以,这在两架机甲战斗之时,是不可能轻易破坏对手信能中枢的。这个时候,想要影响对方,信能干扰也不失为一个好办法。何为信能干扰?很简单,通过一些气能,声能,包括栗子能的低频波动,都可以影响到对方。那会影响到自己么?会的。所以,何时使用这个技能便是一种技术了。
加速:很简单,这种技能是通过能源爆发器进行短暂的能源爆发而引起的速度陡增技能,一般来说不同的机甲时间长短不同,直接取决于能源爆发器气缸的大小,但这个时间决计不会太长,相差不会太大。
巨力:跟加速技能相同,都是通过能源爆发器发生的能量质变。
神起:这是一个通用功能中极为强大的技能,它可以瞬间以能源的巨大消耗为代价猛然全方面提升机甲的性能,实力倍增,这个是通过信能促生系统达到效果,一般比较重要的机甲都具备。
闪烁:这个简单,它是通过暗物质转变器,瞬间划破机甲周身的空间进行的短时间黑洞,近距离虫洞穿越而达到的瞬间移位的效果。这个技术来源很早且极为重要,它是人类遍布星空的终极依仗,人类所有的航舰在太空飞行都是通过它来实现的,再加上目前科技研发的探知区星际导航,人类的航舰可以在极短时间内到达任意地点。
以上是机甲最主要的一些通用功能。
下面分别说说包贝和金总选择的机甲的专属技能。
德星a8:以防御为主的单人机甲,专属技能有五个,分别是能源碎甲,冻解光环,盾击,强频,披坚。外形高大厚实,左手持坚盾右手持龙枪,有点骑士感觉。
能源碎甲:这是含有的技能,它是一种融金物质融入能源攻击敌人的技能。在德星的龙枪之中,有一个小型的融金物质储存库,可以在能源通过的瞬间进行注入,在击中敌人之后瞬间破坏敌人机甲被击中部位的金属构造,使之局部分解,防御力大降,再加上龙枪之力,很容易刺穿对手。
解(解除的解)冻光环:功能类似于碎甲,但本质不同。它是一种范围式攻击,机甲周身十米之内。德星a8之中有一个小型的极度冰寒生成炉,可以随着机甲能源外放而散发,这种极度冰寒一旦触发,可以直接将十米之内所有的机甲脆化,表面更坚实实则质地脆弱,不堪一击,正应了那句,过刚则易折,过柔则易断。
盾击,德星的盾牌表面,有一个无力反击器,对方击中它的时候,可以瞬间反弹百分之八十的伤害,极为强悍。
强频:与信能干扰类似的技能,不过不同于信能干扰的大范围,它只是针对性技能,可以针对敌人发出一种超高频声能,直接影响到对方信能中声能的运作,造成机甲短暂的停止。注意,这个短暂比信能干扰要长三秒还多。
披坚:重型机甲技能,它不是能源技能,而是实物质防御,它是一种机甲表面安装的高防御能石链。能石链是能石制作的链条式披甲,具有一定的噬能作用,本身还是宇宙中最为坚硬的击中物质,披在机甲之上具有相当强的防御力,只可惜重量太大,只有少数的机甲可以安装。一般的德星上都有一千多片披甲,一块边有上百公斤重,一千片最少十万公斤。
辽式:敏捷型机甲,如果说德星是一个骑士,那么辽式便是一个武士。双手巨刀,较小的体型,非常适合它超敏捷重攻击的性能。专属技能有速射,溅裂,冻结(结冰的结),静默,终结一击。
速射:机甲上安装的栗子超高速射击枪,一秒钟一千二百三十八次攻击,以快破敌。它属于近战武器,并不属于远战,他的攻击速度快,上弹速度快,近距离攻击强,只有配合上辽式的高速移动才能更精准的击中敌人。
溅裂:辽式机甲的大刀刀锋上装着的粒子流产生器,每当攻击敌人的时候可以对对方的机甲受力处产生爆裂式破坏。眼中破坏机甲合金组织,大大降低机甲自我完善系统的效率。
冻结:冰元素攻击,机甲能源中含带的冷属性暗物质所产生效果,被击中后,要中间低家属传感性,逐渐腐蚀,进而影响对手机甲的信能,时间越长,对方机甲的移动速度和林敏度下降越大。
静默:有点传奇色彩,好比三秒钟无敌一样,不过这可也是有科学依据的。静默是一种融金物质在自己机甲表面破坏的技能,这种物质可以短时间渗透外层机甲,彻底破坏式改变机甲金属的内结构,达到一种死而僵之的作用,防御力大增,基本无视大部分攻击。这种技能一次战斗基本只能使一次,因为它的破坏性非常强,多次使用将不战而败,必须要尽快修复,不然机甲报废。当然,这若是在未来真的诞生了这种性能的机甲,当大战爆发的时候,机甲如何已经不重要了,多次使用也未必不可能。
终结之光:一种重型炮,内里还有泯灭性的暗物质,凡是被击中的机甲,基本报废。在战斗中,由于这种重型炮需要几秒的时间,所以必须由超敏捷的机甲操控,否则连敌人都无法击中。
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