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写在编前的话:
今天同样看到了有点意思的q&a。
-theoaimtargetisdefinedas“thepointinthecewhereturretisattachedtothetankaerofthetankbottom”
新的自动瞄准是这样定义的:瞄准点是在炮塔车体连接处和车辆底部中心之间的中间点。
为什么自动瞄准要修改成这样(以前的话,应该是整辆车的高度中心点。)?也许是因为炮塔缝隙一般而言是一个弱点,而且这样的修改能够比较有效的让你打到对方侧后面,保证一定得击穿率。
但是,这个修改虽然保证了击穿率(应高说是提升吧。),但是,同样的也是牺牲了一定的命中率来这样做,到底以前的自动瞄准更好还是现在的自动瞄准更好,见仁见智了。毕竟每个人都有自己的喜好来着。
ethattankbalahequestionisveryplicated
开发人员仍在考虑如何处理金币弹的问题:storm证实金币弹的可用性性能影响了车辆的平衡,这个问题非常的复杂。
嘛……这个可以说是老调重弹的问题了吧。金币弹影响游戏平衡,除了金币弹能够更好地保证穿深,apcr更有效地命中敌人(射速更快)两者是一码事,起码就伤害机制而言,是这样来着)拥有超高的穿深,这对于游戏本身设定的防护能力以及一些机动性比较好的车型而言,是一个不公平的存在。
而且。单纯的银币玩家,一般不太可能(或者是不愿意)全程金币弹,这才是一个最大的问题所在。
至于这个问题能不能解决掉,可以说正如storm所说的那样,非常的复杂。毕竟,你不能不让壕们不用金币弹,银币买金币弹。是一个算是不错的折中处理方式。但是就单纯的银币玩家而言,这个事情也不算太好的功能。
原因无他,因为银币买金币弹,就只是那么三个字,坑爹贵。
打个比方,一发240mm的银币he貌似现在是1920银币。而一发金币he则是8800银币,这样的性价比对于很多银币玩家而言,根本就不能接受。
金币he的溅射范围加大,保证了一定的杀伤力是不假,但是一打击穿了命中目标的防护,爆出高伤的话,溅射范围以及群体杀伤就是浮云。
可以说。这是金币he的最大缺陷,高伤以及更大范围的溅射伤害,两取其一。
而全程金币弹的成本,换算比较复杂、银币玩家通在没有受到伤害的情况下,要保证一炮秒掉对方一辆九级mt以上生命值才能勉强做到收支平衡。假如受到伤害,甚至是被击毁,想要不亏钱,开vip都没门。
这个跟火炮基本要跟点亮敌人的队友进行收益分成有一点关系。不过嘛……就算你愿意当突击炮,貌似也多不了三分之一的收益。
最后,补充一个事儿,那就是在游戏当中,高级火炮(八级以上)在战局已经绝望的情况下,进行自杀(正面贴着掩体开炮或者是跳水……嗯,飞下去悬崖也行。但是这个方式很蠢……)所需要的费用总体而言是差不多的。
嘛……反正本狼的spg是没少做这种类似于“拔网线”无赖方式来着,嘿嘿。
下面则是附送一则战舰世界wows的q&a。
witsabalanc
我听说地图是60*60km的。还有,大和的射程好像是40多km。如果是这样的话,游戏中会不会有什么改变啊?还有。为了保证真实性和游戏性,游戏节奏会加快多少,尤其是对于舰载机的弹药装填,准备还有舰炮的重装填而言。
adyanswered.
当然,你能打到40km的地方,但问题是,你能打中啥玩意么?对这个话题深入讨论下去的话,以上的问题就迎刃而解了。
这个有意思的事情是。不是你能用大和在四十km射程打到啥玩意,而是你确定有什么东西不会倒霉的躺炮吗?嘿嘿,打个比方,假如大和舰在谢迪赛德对开的水域,用460炮在40km射程内射击白宫(本狼是不是很邪恶?),说不定有意外惊喜,比如说杰弗逊纪念馆。或者是国会山的美国国会大夏(这个有点扯)。
战列舰的舰炮精度事实上比起大口径自行火炮而言,还要差很多,这个跟战舰在海面上的稳定情况直接挂钩。
风平浪静的精度也不过是好上那么一点而已。当然,假如说在波涛汹涌的海面上,你能打得到什么……这个只有上帝晓得。
下面是正文。
……………………………………………正文线…………………………………………
“指挥官!前面出现一支车队!对方正在往南面赶去!”在前方引路的几辆加装了防空机枪的吉普突击车编队,向张士心发送了一条让他不得不马上做出决定的信息。
“给他们用摩斯电文发信号。让他们立刻停下来。”张士心知道,现在这个时候,绝对不能让哪怕是一个从马德里出来的人,赶到对方的机场。要是一旦这个人被咬伤或者是被抓伤,那么问题可就玩大发了。
半分钟后,吉普突击车编队的指挥官再次发出消息:“指挥官,对方不知道是不认识摩斯电文。还是对我们的信号视而不见。我们该怎么办?”
张士心深深吸了一口冷气,然后说出了一句他不愿意说出来的话:“无差别射击!不要让他们跑了!!!”
……
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