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在心里,他已经做好了替对方进行宣传的准备。
同时,他的心中也萌生了一个新的想法。
他想自己做游戏。
不过这个想法一闪而过之后就湮灭了。
做游戏可绝不是“我有一个不错的想法,只差一个美工和一个程序员了”,这么简单的。
一个游戏项目,还需要技术管理人员、架构师、分析师、开发、测试、运维等等等等,至少需要一个不小的团队。
退一万步来说,就算是那种小型的独立游戏,也不是一个两个人可以完成的。
再退一百万步来说,确实有些独立游戏是一个人完成的,但是他也没这个能力。
他一不会程序,二不会美工。
做个毛的游戏!
……
继续在网上浏览起来。
关于刚才宁薇薇对于《油腻师姐》长久不了的乐观评价,杨夜是持保留意见的。
对于这种无脑式的游戏,这病毒一样的宣传手段,他以前可以说是深有体会的。
这种宣传手段之下,总会有玩家陷入其中的。
他突然想起,在那个世界里,国内的游戏研发水平整体落后于世界很多。
其实很多人不清楚,在早些年,国产游戏在整个世界范围来说,其实都是不错的。
除了知名的双剑系列。
还有诸如《秦殇》、《傲世三国》、《刀剑封魔录》、《流星蝴蝶剑》、《幻世录》、《天地劫》等等等等。
然而后来,单机游戏市场就开始每况愈下。
落后的原因有很多,诸如政策方面、盗版方面、经济实力方面啊、正版意识啊之类的……
但是到后来,国人各方面的意识其实都觉醒了。经济实力也有了。盗版也少了。政策也宽松了。
优质的国产游戏,依然少之又少。
归根结底,有一项原因也非常的重要,就是游戏厂商对于原创游戏开发,特别是单机游戏这方面的态度。
如果做诸如《油腻师姐》这种开发周期短,成本低,见效快的游戏也能够大赚特赚的话,那么还做优质精品有想法,但是却不一定肯定能够赚钱的游戏干嘛?
所以,也就造成了大量的垃圾游戏公司赚钱赚的不亦乐乎,很多有想法的游戏制作团队,却出不了头。
他很害怕,这个世界也会重蹈覆辙。
也许,他应该做些什么?
明天是《游戏周报》播出的时候,他有些事情还没忙完,所以早早的就睡了。
……
网络上,关于《油腻师姐》讨论的浪潮也是一波接着一波。
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