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在帖子里面,杰斯特很详细的谈了一些自己对于这两种fps游戏的看法。
以及说明了目前他为什么对于守旧派fps的不看好,他认为这类游戏现在逐渐的被玩家们抛弃,并不代表他们会永远的被抛弃,只要有人能够解决掉这类游戏所面临的麻烦跟缺点,凭借着这种节奏快,爽快度强的对抗方式,还是有很多人会喜欢的。
杰斯特的帖子很快就收到了关注。
毕竟身为蓝贴,他的帖子标题也是用蓝色的字体特别的标注的,实际上,火星娱乐的开发者在游戏社区的论坛上面,跟玩家们进行互动在火星娱乐内部并不算什么新鲜的实例,实际上,火星娱乐内部的开发组成员也特别的喜欢跟玩家们在社区互动,他们经常会回复一些玩家们的想法。
当然,也会收集玩家们的想法,至于以后用还是不用那就是两码事了。
所以,当一个新鲜的蓝贴出现在帖子列表的时候,一些人也不以为意,但是看到发帖人的id之后,马上就清醒了过来。
这么晚了还在论坛上面水帖子的,大多都是一些射击游戏的死忠了,而且还是在之前的守旧派fps到底过时没过时之争那个帖子里面对喷的一群人,杰斯特的那两个在帖子里面的回↓,复并没有让他们打消继续针对这个问题喷下去的兴致,所以尽管是深夜了,但是还是有很多人在的。
而且。当看到杰斯特的新帖子的名字,似乎是在声援他们的守旧派的观点的时候,他们马上就兴奋起来。准备进来回复一番,不过进来一看,竟然还是之前杰斯特回复的那些内容,不过是内容更加的详细,这让他们更加的不满,他们想要喷一下杰斯特,但是。却发现,杰斯特说的这些似乎也没有喷的地方。
这个帖子很快回复人数越来越多。
守旧派pfs的支持者们也都有些沉默无语,他们在帖子里面询问。怎么才能够让他们喜欢的这类游戏起死回生。
杰斯特也没有什么睡意,尽管已经是深夜了,他当初就很喜欢熬夜水论坛,这一次似乎又找到了当年的那种感觉。看到别人的询问。他略微思考了一下,才进行了回复。
“实际上,我在之前的gdc颁奖晚会上面,已经说的很明白了,一款游戏想要在激烈的竞争里面获得成功,他一定要让玩这款游戏的人感受到快乐,因为红海跟蓝海是完全不同的,在蓝海时期。没有竞争者,我们所有唯一的这类游戏的提供商。无论游戏对于新人来说多么的难以上手,玩家们也都是可以接受的,因为除此之外别无选族。”
“但是,现在fps游戏已经变成了一个红海的市场,每一个月都一款同类的游戏进入市场,每一个人,每一个开发组,每一个游戏公司,都想要在这个广阔的市场上面分一杯羹,在这种情况下,这一类游戏就必须要改变,要变得更加的容易上手,更加的让玩家感受到游戏的乐趣,电子游戏不是一小部分收获快乐的地方,而是大部分人可以收获属于他们的快乐的东西。”
不过,杰斯特的这一番回答并没有让守旧派fps的支持者们满意,他们更加进一步的对杰斯特进行了询问。
“你会在未来制作这样的一款游戏吗?”
这句话让杰斯特的心里动了一下,不过在思考了几分钟之后,他还是不由得摇了摇头,在贴子里面回复道:“我觉得可能性不大,因为fps游戏的确不是我擅长的领域,在火星娱乐,制作fps游戏,无论是守旧派还是现在类似《反恐精英》这种脚踏实地战斗的现代派fps,比我出色的大有人在,他们都解决不了的事情,我也是解决不了的。”
“做守旧派的fps,我不会比卡马克他们这些人更好,做这种新式的fps游戏,我也不会比新团队更出色,与其期待我去做,还不如期待这些人。”
“毕竟,谁都有擅长的事情,谁都有不擅长的事情。”
杰斯特的这番回答也是很让人沮丧的。
不过,守旧派fps的粉丝们还是在继续的在帖子里面询问:“难道你们就没有设想过如何去改进?让守旧派fps游戏在保持他应该具有的风格的同时,还会让玩家们更加的容易上手吗?”
“考虑过,但是没有解决,我们设想过很多很有意思的玩法,比如说,我们的《雷神之锤》的开发组在私下里就制作了一个基于《雷神之锤3》的mod,这个mod很有意思,我们正在进行内部测试,如果玩家们欢迎的话,说不定我们还会将其开发成一款全新的独立客户端的游戏。”
在最后,杰斯特还补充了一句:“这是一款守旧派fps风格的mod。”
听到杰斯特突然转移了话题,这些守旧派的fps的玩家们也没有生气,对于他们,对于游戏的喜爱还是大于一切的,听杰斯特说起这个《雷神之锤3》的mod,他们也都格外的充满了兴趣,现在《雷神之锤3》对于其他的射击游戏最大的优点就是允许各种自制mod的运行。
现在射击游戏里面有后来居上之势的《反恐精英》,不过只是《雷神之锤3》开发组的一部分开发人员用不同的制作理念制作的一个游戏mod一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个mod的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。
“可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息。就是你说的这款守旧派fps的mod,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”
对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫,因为这款mod。就是他对于有些对于守旧派fps有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提,因为现在的条件不成熟,他们未必愿意降低新手的入门难度。
而开发组在听了他对于《军团要塞》的玩法的介绍之后,觉得这个想法还是非常有意思了。所以就很快做了一个体验mod出来,一做出来知乎,开发组自己都玩得不亦乐乎。所以他们也都决定要将这款mod再细化一下,投入市场看一看反响。
其实杰斯特也知道,这不过就是一款给守旧派fps续命的游戏而已,并不能从根本上面改变fps游戏的大潮将要改变的现实。
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