手机浏览器扫描二维码访问
大体上说,这种做法是不错的,但它有一个度的问题,尽管主角的戏份减少了,但他必须保持一个最低的出场率,必须体现一个起码的存在感,而且,他必须被极大的凸显出来,必须做到相对于其他配角的亮眼,为此,甚至可以付出削弱配角形象的代价。
事实上,单从小说的角度而言,众多人物并重,也并非不行,但在网络小说这个特定的范围内,主角却是能够决定作品成败的关键,他若是不够突出,也就意味着整部作品的失败。
第五点,则是在保证第四点基础上的补充。因为军事类作品的整体性,在保证了主角的突出感后,配角的形象也是相当关键的,在不会盖过主角的前提下,配角的刻画越是成功,作品也越容易红火,在有些时候,配角的人气值甚至可以高过主角。在各大类型的小说中,只有竞技类作品,配角的重要性才可以与军文相比。
示例:《狼群》。在该书中,不仅是主角刑天,诸如屠夫、快慢机、天才等配角,几乎个个都很出彩,他们并没有夺去主角应有的光环,而在配角这个职位上做到了最好,他们不仅在一定程度上衬托了主角,更重要的是能够凭借本身的个性独立吸引读者。
要写好军事类小说,第六个注意点则是对其严谨性的把握。
这一点,类似于上文提到的历史类作品,同样的,军事类读者也分专业型和娱乐型两类,写作前,作者需要明确自己的能力和定位,知道自己是针对哪种类型的读者为主,其中,专业型作者必须更注意严谨与娱乐的平衡,必须考虑吸引大众读者的娱乐性,而娱乐型作者则只需要保证大致的严谨,避免出现太明显的硬伤就行了。
军事类作品写作的第七个要点,是对读者爱国热情与民族自豪感的激发。
这一要点,主要体现在一些涉及对抗外辱的军事类作品中,其中又以抗日题材的作品为甚,而另外一些有关清末、南宋等战乱时期的作品,也同样包含着这样的卖点。它利用绝大部分读者都拥有的爱国之心、民族自豪感、以及集体荣誉感,让作品抑得更为郁闷,扬得更为爽快,而这种更大的反差,将带来大量的忠实读者。
示例:《抗日之血肉长城》。该书取得成功,有一个很重要的因素,那就是主角的敌人是日本人。在这样的情况下,读者很容易就与主角同仇敌忾,迅速代入作品中,与主角同喜、同怒、同哀、同乐,为主角的暂时失利而叹息,为主角的成功而欢欣。如果作品转换一下,改成内战小说,把主角的对手改成民族同胞,那么毫无疑问,同样的剧情将无人问津。
军事类作品的最后一个要点,则是对历史知识的运用。
军事类的小说,与历史政治是密不可分的,那些古代军事作品就不用说了,而现代、乃至未来为背景的军文,虽然与历史无关,但同样需要政治以及一些相关元素的支持,我们几乎找不到一本能够完全脱离于其它元素,而仅以军事元素独立存在的作品。
在这种情况下,熟悉历史政治的作者无疑是很占便宜的,这部分作者应该尽量发挥自己的优势,将历史与军事相结合,在保持娱乐性的同时,使作品更为严谨,创作出叫好又叫座的作品。
总之,军事类型的作品需要很强的专业性,对这方面知识了解较少的作者,很难涉及这一领域,而擅长军史的作者,这一类型则是很好的选择,因为它本身的特色,使它对娱乐元素的要求并没有其它类型作品那么高,只要能够注意到上述几点,专业型作者写出一部高人气的军文并不是太难。
12。游戏类
和之前的历史、军事两大类型相比,游戏小说同样是拥有特殊受众群体的局限类型,不过,因为玩游戏的读者数量相当庞大,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群体购买力和购买习惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并不是太高,因此,在作品表现上,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的人气表现,但在最终的销售成绩上却不占明显优势。
不过,同样是游戏类型,它们具体内容的不同,也会有截然不同的读者状况。按具体内容的不同,游戏类作品大致可以分为四类。
首先是传统网游。
传统网游,指的是作者们以一些知名MMORPG游戏为基础发展出新的游戏模式及设定,并以带有科幻色彩的全感知模拟头盔为设备,以通常意义上的打怪升级为主,虚构出一种全新大型网络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成长写成的小说。
说是传统,但从它突然兴盛到现在,也不过三四年的时间。在04年的时候,网游小说几乎是一夜之间,遍地开花,无论是作者还是读者,增长的势头让人瞠目结舌。在这一网游小说的黄金时期,它几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。然而,随着这种类型作品的日渐增多,读者的需求逐步达到平衡,乃至饱和,传统网游小说如同它的兴盛一样,又以异常惊人的速度衰落下来,到06年时,便达到了它的最低谷。
直到现在,传统网游这一类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的一些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性阅读的转变,总之,这一类型作品能冒头的并不多。
示例:《从零开始》。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之一,从它新读者的态度中,我们很容易看到,传统网游类作品依旧有着一定的市场需求,但已经大不如前了。
在传统网游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然兴起。
新型网游在游戏设定和游戏内容等方面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在小说内容以及写作手法上。
从作品内容上看,传统网游更象是一种日记体,它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中的完整成长过程,记录了主角的每一次升级,每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说,它虽然也采用了网游为背景,并且很大程度上强调了游戏性,但主角的成长,被作者从另一个角度来描写,忽略了数据的堆砌,忽略了能力的虚拟性,而代之更为真实的情景描写。
除了这个本质不同外,新型网游在众多的表象上也与传统网游有着很大的不同。例如,传统网游开篇都是大同小异,从介绍游戏开始,到主角决定玩这一游戏,购买或介绍游戏头盔,注册帐号,幸运巧合,介绍人物初始状态……几乎任何一本传统网游都离不开这种开篇模式。而新型网游则不同,它在处理上更为灵活,开篇时,主角可能才进入游戏不久,也可能已经在游戏中咤叱风云,主角可能是一方领袖,也可能是孤独豪侠……
总之,作者们在继承了前辈的优点之后,充分发挥了自己的想象力,使新型网游不再象传统网游那样
黑魔王传说Part4 原来我不是NPC[无限] 超神调节器 兄宠 血色军刺 爱情,三人行不行 失忆后我多了五个男朋友 武侠之门逍遥游 天书科技 半山农场 娇软腰精好会孕,绝嗣男主好难顶 穿越重生:芳华女神 无限星戒 团宠莫得感情 全球迈入神话时代 男配的自我修养(快穿) 虐文炮灰受重生后 大师兄失忆以后 镇妖册 网游之我是传奇
这是一个吃货的故事,这是一段食欲的传奇,凭借一张嘴,吃出商业帝国,吃遍天下美味,吃取美人芳心(本文为五脏庙系列食咒阴阳食谱之后第三部作品,轻松愉快向,日常饮食故事)...
一朝穿越,功夫女星成了相府的病弱大小姐苏世媛。无道新帝登基封后,不料花轿错抬,本该封为皇后的她直接成了和亲远嫁的临王妃。传闻,楚国三皇子楚临兵谋天下,杀伐决断,乃是楚国储君人选,七国第一美男。府里无妃无妾,却只对那个一无是处的苏大小姐万般呵护,势在必得。朝臣与百姓都说临王妃貌丑无颜,多病懦弱。可是谁知,她是倾国倾城的旷世美人她是翻手为云覆手雨的江湖高手她是富甲天下的第一女商人她是文韬武略,平内乱,御外敌,名震九州的神秘驸马爷!你就是临王爷?洞房花烛夜,被掀开盖头的苏姑娘傻眼了,这不是当初把自己抢上山的帅气土匪头吗?原来,他挥师百万兵马与秦厮杀,不为江山只为她!抬错了花轿?早在他的掌控之中。精彩抢先看一好冷呀!苏姑娘听完某人讲的趣事,故意抱着胳膊搓着手臂。孤男寡女,共处一室,我觉得说冷就是等于耍流氓楚临宠溺的拥她入怀,捏了捏她因为嗔怪而吹的鼓鼓的小腮帮,有意的逗着她。楚临!你知道你就像我的什么吗?媛儿,我是你的什么?你是我的小苹果!为什么呢?某男真的费解了。因为我想削你!不厚道,他才耍流氓了呢。精彩抢先看二报!启奏王爷,王妃娘娘把大营的二十万精兵都遣散回家去了。楚国勇破敌军,大获全胜,百姓安居乐业。一名将领扑通跪地,匆匆来报。怎么回事?王妃娘娘叫大家伙回家多生娃娃,为大楚广添壮丁,开枝散叶。楚临闻听此言,开怀大笑着踱步离开。主子,您这是要去哪啊?回府,本王要去给将士们做个榜样!江山如画也不如美人如花,看官们不喜欢也别点叉。男女主身心干净,和亲宠文。男强女强始终如一,全方位虐渣,快来加入书架!景飒出品,必属精品。...
穿越了?! 莫筱筱没想到她一个小小的白领,居然也赶上了穿越大军?!穿越也就算了,可是谁能告诉她现在是什么情况? 她竟然穿越到了一个因为病死的六岁小女孩...
三界独尊热血再续! 掌吞天地山河,脚踏日月星辰。 少年秦易带着一册神秘图卷,穿入神荒世界。从此,星空,大地,众生,开始见证一段亘古不朽的传奇。 ...
元旌。苍天在上,鬼神为证,我做鬼也不会放过你!她六年的苦心谋划助他登基,换来的不是母仪天下的后位,而是一杯毒酒,是月家灭族的恶梦。当漫天的箭雨射穿了她的胸膛,她才知道,是自己太过年轻,是人是狗没看清。苍天有眼,日月鬼神在上,若能重来,月娴雅宁愿魂飞魄散,也要害我之人血债血偿!重生回到十三岁,斗姨娘,惩庶妹,虐渣男,祸乱皇宫,月府嫡女别是一般风华绝代,害我的人,让你连死都成奢望!ksw小简...
生活就像那QJ犯,既然被QJ了,与其郁郁寡欢,闷闷不乐,倒不如直接去享受。穿越就穿越吧,生活可是要过的。享受生活,享受人生,享受一切。这就是杨洪穿越之后所要做的事情。...