&esp;&esp;眼前并不能算是一个肉眼可见的“房间”,它没有明确的界限,四周都是黑暗,只有不远处投下来了一束灯光。
&esp;&esp;什么声音都没有了,念白也消失了。
&esp;&esp;不管乔溪怎么行走,点击鼠标,游戏中的效果音都没有反应。
&esp;&esp;最开始乔溪以为是自己电脑的原因,后面才意识到这个房间就代表着沉默。
&esp;&esp;灯光下面是一架钢琴。
&esp;&esp;乔溪走过去按动琴键,意料之中没有声音。
&esp;&esp;钢琴上有一页乐谱,杂乱模糊,乔溪不认识五线谱,更别说将它精准地弹出。
&esp;&esp;正当她以为是要绞尽脑汁弹完一首曲子,烦躁地操控着角色在视野中乱走时,乔溪察觉到她似乎没有碰见边界。
&esp;&esp;无论她走动的范围多大,她都没有被无形的墙壁限制。
&esp;&esp;乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。
&esp;&esp;游戏的边界一直没有出现。
&esp;&esp;不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。
&esp;&esp;一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。
&esp;&esp;乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什么父亲的房间不需要解密?”
&esp;&esp;在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。
&esp;&esp;所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。
&esp;&esp;【飞鸟拒绝了我,它对我说,还没有到应该离去的时间。】
&esp;&esp;乔溪被飞鸟带到了一座高塔下,高塔在深林中,由灰白的石砖砌成,墙壁全是斑驳的痕迹。
&esp;&esp;转动视角,乔溪没有找到游戏关于角色自己房间的提示,只有眼前这座高塔。
&esp;&esp;乔溪绕着高塔走了一圈,没看见窗户,也没有门。
&esp;&esp;在高塔顶端,有一个狭窄的窗口,不过它太高了,必须借助其它工具才可以爬上去。
&esp;&esp;周围只有灌木,上面结着零星的果子。
&esp;&esp;乔溪再次陷入了茫然,到处试探,希望能无意间找到解决的方法。
&esp;&esp;“总不能徒手爬上去吧?”乔溪试了试,现实告诉她这行不通。
&esp;&esp;鼠标滑过灌木上的果实,出现一行极小的提示:果实含有剧毒。
&esp;&esp;乔溪靠近灌木,发现角色能将果实摘下。
&esp;&esp;她皱着眉,再点击了下鼠标,角色开始一口一口地将果实吃下。
&esp;&esp;一颗果实吃完,乔溪发现自己的视角变高了一点,意味着角色体重变轻了。
&esp;&esp;“原来是这样。”乔溪继续点击,用最快的速度让角色吃下更多的果实。
&esp;&esp;【但我没有时间了。】
&esp;&esp;视角越来越高,快要接近高塔最顶端。
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