“如果没有那个风提供的控制,少a几下卡牌应该是不会死的。”
“也是。”
陈浪全攻速的亚索前期的攻击速度非常快,这破甲后多a几下的输出可不是开玩笑的,而且点燃还是真伤,前期一点不肉的卡牌可扛不住这么高的输出。
“看看怎么说,到底要不要重赛。”米勒和管泽元、娃娃笑着聊天。
“如果是bug的话,大概率要重赛。”娃娃看着两人的面孔说道:“毕竟这一波击杀的影响还是很大的,卡牌刚刚到6应该是一波抓人的节奏,结果被杀了断掉了节奏,cp也能做好更足的应对。”
比赛不是排位,死一波影响很大,更别说是卡牌这种6级带节奏的英雄,直接会拖延甚至断了队伍的节奏。
就像这波,如果pawn不死的话,他们直接下路抓死了jackeylove和lqs,然后顺势拿下小龙,同时厂长可以把cp的下野区的野怪反了。
己方下路阵亡的情况下,cp必然不可能敢在野区和edg打起来,这样一来,edg的节奏就瞬间起飞。
但现在,卡牌一死,节奏一断,cp可以直接拿小龙,edg不敢阻拦,毕竟少了一个可以支援的队友。
这样的话,cp等于掌握了前期的节奏,这一来一回之间的差距太大,远不是一个bug的问题。
很快,官方给出了回应,没有bug,游戏继续。
“?????”
“我草,这说没有bug,我是不信的!”
“不是,原来cp才是太子队?”
“我感觉官方在营销,肯定想捧lang,不然这么大的问题竟然无视!?”
“好死,edg快点回家吧!”
“支持cp,支持浪哥,打死太子队!”
管泽元也很疑惑:“官方说没有bug,那就是说浪哥这波双风是没有问题的?”
米勒还在耳麦中等着后台给回应,过了一会他说:“经过后台实验,浪哥的亚索双风操作不是bug,是技能机制。”
“机制?”娃娃皱着眉头说了一句。
米勒点头道:“是这样的,刚刚裁判询问了一下浪哥当时的情况,然后浪哥将这个操作还原了一遍,后台工作人员通过他的叙述去进行操作,确实实现了亚索双风的操作。”
这一番话,直接将这件事定性了。
比赛没有出现bug,不会重赛!
米勒笑了一下接着道:“工作人员说了一下这个操作,就是需要亚索的攻速达到1.54......”
米勒将亚索双风的操作复述了一下,以此来回应这件事并非bug,毕竟这个操作在很多人看来就是出现了bug,官方不希望这种事情闹大,影响不好。
所以,面朝观众的时候解释清楚再好不过,即便观众不相信没有出bug,他们听了这话以后也会去尝试性地操作,自然就会知道结果。
“这个......有点猛啊。”管泽元听完后感叹一声。
在他心中,陈浪简直玩出花来了,这种操作也能打出来,确实牛逼。
这不仅仅是操作的问题,还要对英雄和技能机制极度熟悉才行,不然根本不可能出现这种操作!
“之前有蛇女反向r闪,现在有亚索双风,浪哥这个太强了!”管泽元说:“还有点峡谷发明家的味道。”
可不是发明家吗,这些都是他在赛场上玩出来以后大家才知晓的操作,他不玩都没人知道可以这么玩。
娃娃恍然大悟:“难怪浪哥第一件出攻速鞋和短剑,他就是为了堆攻速啊!”
攻速不达到1.54的话是没有办法实现双风的操作,再加上符文提供的攻速,陈浪的攻速稳稳达标。
管泽元开口:“这说明浪哥早在之前就想好了6级要杀一波卡牌,这都是铺垫啊。”
“没错,pawn也想不到刚到6级的亚索能够杀死自己,这波浪哥算计的太狠了!”
若是没有双风的操作自然杀不死卡牌,正是因为有了这波操作,才能杀掉pawn。
pawn也不知道亚索有双风的操作,自然不会认为刚到6级的亚索的伤害能够灌死自己。
陈浪的这波击杀是所有人都没有想到的情况。
“这样的话,比赛的节奏再次回到了cp的手里,他们可以趁势收下小龙。”
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