在你第87次闯入火并现场时,你已经能一边熟练地愉悦送走对面的红名npc一边在心里不重样地问候游戏策划组了。
数值已经拉到一个相当恐怖的高度的成熟玩家随手的aoe就可以把前期大骂出生的杂鱼送走,感慨着成长了的你在一群残血绿名npc的注目礼下跑路。
日行一善get
√
才怪,玩家才不会干吃力不讨好的事,除非有奖励或者闲的屁吃。
“正面歼灭敌人100次已达成。”
“[报丧鸟]成就已达成,奖励自由属性50点。”
自由点数到手,平均地分配在力,速,防,智和异能上,肝帝玩家对直观上涨的人物属性感到了由心的满足。
虽然游戏策划不做人,但奖励是不可能不拿的,你还是愉快地领取了你的“劳动成果”。
回想起艰辛的萌新时期,就忍不住痛骂策划脑残。
作为一个开放性的rpg游戏,没有引导npc就算了,没有主线任务也忍了,也有可能是纯粹的休闲游戏嘛,看在极高的世界真实感和操作手感你还是义无反顾地冲了。
主要是人物真的美腻歪,你看着你捏出来的漂亮儿子眼泪从嘴角流下来。
管他呢,这么好看必须得冲。
本着来都来了的心态,捏完美型的人物外形后萌新的你自以为弄懂了游戏,开开心心地准备探索新世界时,没走直接被飞来的流弹爆头。
你的初始创建人物就这么gg了。
天杀的!
这河里吗?
这不河里!
你开着复活的号狗狗祟祟地在出生地观察完环境后,才后知后觉地意识到你似乎在一个类似战场的地方,而且正在开战。
看看小地图上密密麻麻的红点,就知道战况非常激烈。
而你,只是一个全属性为5,甚至异能显示未开启状态的萌新。
你人都不好了。
不是,谁家好人把新人玩家丢高难地图啊!
这跟僵尸毁灭工程带萌新去跑尸服务器开西点镇地图的屑退伍军人有什么区别!
新人的眼泪掉下来。
但是,作为好不容易抢到内测的开荒玩家,怎么可以这样轻易认输。
在艰难重开了四次后,终于苟活过了一天,然后惊喜地发现每生存都有一个属性点拿时,你幼小的心灵才稍稍恢复了一下。
然后又发现还有饥饿值和体力值,差点一口气没上来。
之后又发现击杀敌方单位后可以掉落装备,并有小概率获得属性点后,你肝帝的本能蠢蠢欲动。
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