扯淡(义父们求追读)
李闵想了想,他当然知道那款游戏,那款游戏脱胎于魔兽。
「这类游戏很难做,本来就有了个魔兽,如果没有颠覆性的玩法,很难有市场。」他摇头道。
现在魔兽还是很火的,占据了绝对市场!
「有竞争是好事,各行各业都有竞争,我们需要这种竞争,来督促我们进步。」方洪说的还挺有魄力。
这类游戏属于群体性游戏,玩家都是成群的,也就是哪个游戏玩家多就去哪个。
就像社交一样,你用微信,他用qq就玩不到一块,要都用微信才能玩到一块。
这类游戏也是这麽个情况!
这也导致如果没有颠覆性的创新,市场上很难有竞品!
而且如果不火,没有玩家,就会导致恶性循环,因为你连对手都匹配不到,玩个鬼哦!
所以后来那麽多厂商抄《英雄联盟》,抄《王者荣耀》都失败了。
不像o,没人陪你,伱也能逛地图打副本。
这类游戏如果竞争不过,有可能资金,心血打水漂。
但方洪知道魔兽要死了,刀塔转型刀塔2失败,导致《英雄联盟》钻了空子。
方洪也要钻这个空子,就算《英雄联盟》要出来了,他也要赌一把。
没别的,他需要一款这类游戏稳住基本盘,当护城河!
影视的盘子还是太小了,不稳当!
李闵看这人挺有魄力,身子前倾认真谈:「这个也不是我一个人能做的,这类游戏的英雄机制很复杂,协同配合,每个英雄都要有其特色才行。」
「没关系,你就负责程序开发,我来负责策划和设计。」方洪道。
「啥?!」
李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗?
这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。
要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什麽特效,那是非常难的。
这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那麽个职业,技能特效就那麽多。
都不用管平衡的事,能打死boss就行。
这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。
比如辅助和ad,中单和打野,机制都是不一样的!
「实话跟你说,我是个资深oba游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。」
方洪又开始吹了起来:「你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。」
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