在《诡物风云》中,有很多值得称道的游戏特性。
有的会让玩家一出生就让自己陷入“永久致盲”状态,从游戏里面体验盲人的生活。
有的可以在不调控制台的情况下,把玩家的角色修改成某一件诡物,让《诡物风云》变成“药老模拟器”。
也有的,可以通过适当的技能搭配、场地安排,打出超级爆炸的伤害,神挡杀神佛挡杀佛。
伤害数字跟开风灵月影修改器,打出来的数字一样。
都是直接达到上限。
楚文要用的这个游戏特性,就属于最后一种。
这是一个在刚开服,玩家接触到超凡途径和诡物们以后,就被玩家们摸索出来的游戏特性。
是一个仅仅只在高手之间流传,用来增幅伤害的小技巧。
基本上用一次,就可以增幅大概一半的伤害,多次使用的话还会累积相乘起来。
伤害数字是一个呈指数的模型。
用的次数越多,成功的难度就越大,获得的收益就越多。
如果将《诡物风云》这款游戏中的各种游戏特性汇总起来,写成一本书的话。
那么,这个游戏特性就是一个经典到,足以被当成例题的游戏特性!
楚文作为《诡物风云》游戏特性的前沿研究者,没道理不清楚这个游戏特性。
这个游戏特性的原理很简单。
而且跟《诡物风云》中,那个与伤害计算有关的最底层代码,有着千丝万缕的关系。
这就不得不提一提《诡物风云》中的技能释放逻辑了。
玩过游戏的都知道。
游戏里面的角色,都有着“魔法攻击”、“物理攻击”、“魔法抗性”、“物理抗性”这种数值。
前两者代表着你的角色,在释放技能时。
除了技能的基础伤害,还会附带上多少的额外伤害。
而后两者则相对的。
代表着你的角色在受到相应种类的攻击时,又会得到多少的减免。
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