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史诗:额外增加2oo%基础生命,额外增加5o%基础属性(攻击、法强);增加基础移速2o%;额外生命回复5o%;增加1o%暴击;增加韧性1oo;2技能
传说:额外增加35o%基础生命;额外增加5o%基础属性(攻击、法强);增加基础移速3o%;额外增加5o%基础属性(护甲、法抗);额外生命回复1oo%;增加2o%暴击;增加5o%爆伤;增加韧性2oo;免疫斩杀;3技能
神话:额外增加55o%基础生命;额外增加5o%基础属性(攻击、法强);增加基础移速4o%;额外增加1oo%基础属性(护甲、法抗);额外生命回复2oo%;增加3o%暴击;增加1oo%爆伤;增加韧性3oo;免疫斩杀;免疫百分比伤害;4技能
boss:额外增加1ooo%基础生命;额外增加5o%基础属性(攻击、法强);增加基础移速5o%;额外增加15o%基础属性(护甲、法抗);额外生命回复5oo%;增加5o%暴击;增加2oo%爆伤;免疫控制技能,免疫斩杀,免疫百分比伤害;4技能;1大招
——
普攻伤害计算
(攻击;法强)<=(护甲;法抗)(强制1点伤害)
(攻击;法强)>(护甲;法抗)
最终伤害=伤害×(1-(护甲;法抗)(攻击;法强))
——
附加伤害、技能伤害计算方式
(技能加成:攻击;法强)<=(伤害种类:护甲;法抗)(强制1点伤害)
(技能加成:攻击;法强)>(伤害种类:护甲;法抗)
最终伤害=伤害×(1-(伤害种类:护甲;法抗)(技能加成:攻击;法强))
——
穿透优先级:百分比>数值(护甲法抗>=o)
减伤优先级:百分比>数值(减伤后伤害能为o)
真伤:无视护甲法抗的数值伤害,可被数值减伤抵挡,无法被百分比减伤抵挡
——
命中计算
优先级:闪避百分比>闪避
闪避高于命中,闪避概率为(1-命中闪避)
必定命中(闪避<=命中)
——
控制计算
控制条固定为1ooo
被控时间=技能描述控制时间×(1-减控百分比(最高1oo%))×(1-韧性(最高1ooo)1ooo)
被控时间=o,免控
——看小说,630book.com
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