“一般来说,为了达到恐怖效果。道具大概率会放在棺材里面,然后棺材里面会有机关,弹出东西达到吓人的效果。”
作为医学生触感很灵敏,他能确定刚刚绝对没有感觉错。他开始还以为是工作人员假扮的npc用道具弄的。
他倒是想跟其他人一组,不过之前那段话让众人有点嫌弃。
陈大胆思考了一下,觉得可能是这个原因。
就在他准备出去说点什么让众人冷静下来时,感觉脚踝像是被什么东西握住一样。
突如起来的场景,让陈大胆心跳慢了一拍。
一众人讨论起来,说话语气之间多少能听出点害怕的样子。
他回头望去,却发现没有任何东西,想象中的工作人员也没有。
弹幕上一水的飘过不信任的话。
“大家不要太紧张了,这些不过是一些制造恐怖氛围的常用手段。我们去找东西的时候,可能还有机关什么的。
放在整个场景是不合适的,而棺材里面却是一个很合适的场景。
随后,他便没有再去多想,继续找灵牌。
陈大胆和另外两三个人被工作人员抬了出来,其余跟着出来的人脸色都有点不对。
“什么时候踩到的道具。”
“或许是在这个场景下产生的应激反应?”
想象中的吓人场面没有,机关也没有。
棺材里面的那些道具大概率是假的人骨什么,对于一个经常接触尸体的法医学生来说,假人骨简直就是弱爆了。
但是回头什么都没有的话,那就不是工作人员了。
<divclass="tentadv">这个房间地方不大,没有躲避的地方。
……
陈大胆靠近棺材,颇为有些期待的看向棺材。来之前,他研究过裸眼3D。一般来说,裸眼3D要有一个好的体验,需要特定的环境。
这一声惊呼,整个场景都似乎都乱来起来,陈大胆能听到隔壁有撞倒东西的声音。
“人吓人,吓死人!”
陈大胆观察着房间里面,对于鬼屋的门道他很清楚。
容易出其不意,惊吓之下让人更加容易忽略一些细节,达到一个比较好的3D效果。
他其实也不想这么干。
陈大胆一个人一组。
……
“这个鬼屋设计的场景,倒是不小……”
陈大胆无奈的摇摇头,这种环境下最忌讳大喊,容易引起连锁反应,“本来轻松的活,还得自己去收尾。”
“高看老板了,可能就是骗钱的……”
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