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“这些建筑都是传送点和复活点,在外面城市。由同一个传溯传送进来的玩家,都会出现在同一个传送点中战无双在一旁解释道。“这个广场则是备战安全区,即使外面的主城被攻破了,这里也不会被敌对阵营的玩家入侵一般玩家都会在这里组好队伍再出去。前面水池处就是后勤补给官,大部分战斗需要的补给品,在这里都能买得到,与他们对话,就可以得知具体的战场规则
“呃,那武先过去看看战场规则。”
“一起过去看看吧,我也很久没来过了,也不知道规则是否有更新。”风筝…建议道,她只是在战场开启之处进过几次,之后就再没进过,游戏第二篇章重大更新以来,已过了两个多月的时间,也不知道战场的规则是否有了改变。
“也好战无双一想也是。他与风筝差不多是一样的情况。
三人走向广场中央的水池,水池周围有着不少玩家,大部分玩家都是到后勤官处补给下药剂就走向广场另一边尽头处的一个巨大光柱。此外还有一些玩家在周围吆喝组队,大多数竟还是在喊着内容差不多的一句话。
“冒险者每日任务,度进组了,还差一人,最好来个牧师”。
冒险者每日任务?三人一听,就明白这当中肯定有些他们不知道的事情!三人都加进了冒险工会,但却从没在冒险工会中见过相应的任务。对望一眼,战无双走向当中一名玩家,笑嘻嘻的问道:“兄弟。那个冒险者每日任务在哪里接?”
“就在后勤官处,那边的牧师一,要不要组队,我们队伍还差一个牧师就出去战场了这名玩家有点不奈烦的回答了战无双的白痴问题。看到风筝硼,眼前一亮。便将战无双丢到了一边。
汗,被鄙视了。战无双擦了把汗,有点郁闷的走到前面一个战场后勤官处看了起来。
“不了,我已有队伍。”风婉的摇了摇头,也是走向了后勤官。
肖华跟上去,与后勤官对话,在后勤官上出现的选项中,果然是看到了一个冒险者每日任务。见这么多人都接了,这任务自然是不会有坏处,肖华随手将任务接了下来。
冒险者每日任务:为了鼓舞己方士兵士气,冒险者工会特别委托本后勤官放战场每日任务,领取本任务后。可获得“战场替身卡”一张,任务内容是杀死敌人个敌对玩家同队伍玩家杀死也有效,任务完成后,可到冒险者工会领取金币、经验和积分奖励。但要注意的是,若当天任务没完成。会作失败处理,并且第二天将不能继续接受。
系统提示:你获得了一张“战场卑身卡。!
战场替身卡:本卡只可以在战场中使用,离开战场、死亡生效后或者当天晚上o时会自动消失。本卡放在背包中自动生效。在战场上死亡时,玩家将不受到任何损失!
原来如此,肖华顿时是明白过来了,拥有免费死亡一次的机会,一般玩家都会花点时间上战场玩上一玩的。
继续与后勤官对话,肖华才打算查看战场规则,然后又现后勤官处竟然还有一个任务:紧急召集冒险团! 紧急召集冒险团:战场上传来不太好的消息,据说我军在敌对阵营的攻击下。正节节后退,不日将兵临城下!倘若你是一名伟大的冒险团长,请务必接下这个光荣的任务:杀死敌对阵营玩家殉!接受任务,带上你身边那些可靠的团员。完成这个光荣的任务,你的冒险团将会获得冒险工会大量的团队积分奖励!
竟然还有这样的任务?肖华见了,忍不住一阵惊讶,然后毫不犹豫的接了下来!这个无疑是升级冒险团的大好机会,就不知道这个任务,是否也像每日冒险任务那般,可重复接取!
肖华还没邀请风筝进冒险团,现在看来,想不邀请都是不行了,估计要是还找到有其他队员,同样得邀请进冒险才行,否则就太亏了。
没有急着邀请风筝,肖华随后点开战场规则细细看了起来。
看了好一会,肖华大概是明白了战场的规则了。
第一大条,就是如当初系统更新之时所说的,战场每月 号开启,随即与国外一个城市组成战场。每月刃号晚上飞点自然关闭。不过倘若一方战场主城中的主帅被杀死。主城就算被攻陷,战场会关闭三天再重新开启。
主城被攻占的一方,… 二,则在接下来个月的时间内,获得杀怪经验 隙的甜加成,这个状态加成可叠加,一个月内,最多叠加到账!
第二点,就是关于战场的死亡惩罚与杀敌奖励。战场死亡惩罚。与外面游戏世界的惩罚制度不同,死亡后,正常情况下,不会掉落身上已装备着的装备,但背包里的物品会正常掉落,掉率与外面游戏世界相同,经验则只掉落 皖,此外还会扣脚点荣誉点。荣誉点可扣到o,但不会变为负数。
杀敌奖励,则分为组队共享模式与个人英雄模式。组队共享模式。就是所有杀敌奖励平分,此模式只有队内玩家等级差不过级之时才可以使用,当有玩家等级差过级时,模式将强制变更为个人英雄模式。
组队共享模式下,所有杀敌奖励队内玩家共同分享。每杀死一个玩家。所有队内玩家获得3点荣誉点及,,很重要的一点。若被杀死的玩家等级比人物自身等级高,人物将能获得该玩家掉落经验的甥!
而在个人英雄模式下,每杀死敌方玩家,自身能获得点荣誉点,在该玩家比自身等级高的情况下,还能获得 够该玩家掉落的经验!队内等级与自身相差不过级的玩家。则能获得2点荣誉及3%掉落经验奖励。但不管敌方玩家等级有多高。获得的经验不会过人物当前升级所需经验的瑰!
看到这里,肖华不禁又是一阵悄讶,他没想到,战场杀敌,竟然还能获得对方的掉落经验!这样一来,岂不是在战场中杀人也能升级?
肖华马上在心里算了算,马上在心中有个大概!正常来说,在团队共享模式下,最多只要杀死对方两百个比自己等级高的玩家就能升 级!若是个人英雄模式。则更是只需杀死;凶个敌对阵营玩家就能升;级!
当然,前提是这过程中,没有被敌方玩家击杀过一次!
想到这具,肖华不禁是苦笑起来,这貌似是不太可能的事,战场这个地方,往往是成群结队的,一不小心被人包围了,再牛也得挂!
摇摇头,将杀敌升级的卓情丢到了脑后。这个奖励只能说系统为了让玩家多上战场,不至于经验只出不进。
接着往下看,肖华又找到了一些死亡惩罚的补充条款。在战场上,玩家每天只拥有3次被牧师复活的机会,次机会用完后,死亡后只能回选择回复活点,并且玩家每天只有在复活点复活次的机会,一旦3次机会用完,当天及口小时内将不能再次返回战场!
再看下去,肖华才明白战场的大概轮廓。战场从备战区开始,分为己方主城。主城内有主帅,守,出了城门,前方一万米是己方守区,守具有很大范围的反潜行能力,一旦现敌方玩家的踪影,距离守半径劝米内的玩家都会收到敌方玩家的坐标提示。 出了一万米的己方守备区。接下来是四万米的野战区。
野战区域会刷新一些怪物,怪物的等级比当前战场双方玩家平均等级高级!怪物会掉落荣誉碎片,每旧块荣誉碎片可在后勤官处换取 点战场荣誉点。但野战区域即使没有敌人,也是不安全的。系统会不定时的刷新一些陷阱,一旦踩中了陷阱,将会获得一个比较长时间的负面状态,甚至有可能会让人物在长达上十分钟时间内不能动弹,继而只能让敌方玩家猎杀!
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