表哥留的是个压缩包,他马上在自己硬盘上备份了几份,随后解压其中一份。
杨云发现这份资料被分门别类的分成一个个文件夹,而每个文件夹还各有几个文档。
他点开名为“新手村”的文件夹,又点开“开局突破”那篇文档。
【这个游戏难度比魂类还要高得多,而且更偏向于rpg而非arpg,就算技术再好,一级新手拎根木棍能打得过的怪也非常少】
【所以千万别拎着根木棍就出门打怪练级,很容易惹到强怪死掉!】
杨云心中一惊,他也是个玩魂游的老手了,但一个档通常也得死几十次,魂游就是以硬核难度著称的。
现在这个游戏比魂游还要难得多,而他只有一条命。
而arpg的内涵就是再强的怪也可以靠纯粹的操作打赢,rpg就是没有等级装备技能,操作再好也打不赢强怪。
他还是能读懂这些术语的内涵的,令他疑惑的反而是,既然开局出门打怪死路一条,那该怎么升级换装备?
杨云继续读了下去。
【而破局的诀窍,就是先留在新手村里帮npc们干活,别看都是些杂活,但却能从中学到战斗技能!】
【帮铁匠打铁,可以学到锤类技能;帮樵夫砍柴,可以学到刀类技能或斧类技能;帮农夫种田,可以学到长柄类技能……总之只要帮忙干活,多少可以学些战斗技能】
【有了战斗技能后,就跨过了最初最难的门槛,可以做做民兵的任务了,借助npc的力量打怪升级,逐步发育起来】
【而且干活会有报酬,这个游戏是有饱食度的,没钱没饭吃真的会饿死!】
杨云读完后恍然大悟,这个游戏真是太硬核了,开局的发育方式既在意料之外也在情理之中,只是常人玩游戏很难想到。
所幸他有表哥留下来的资料,否则死都不知道怎么死的!
万里长征第一步,自己得先学到一个战斗技能。
杨云先仔细观察了一下这个军事化村庄。
村庄四周被高大的砖石围墙包围着,墙上每隔十米便设有一个瞭望塔,塔上有提弓放哨的民兵。
而村内的地面铺满了压得平平的黄土,显得干燥而坚硬,而几条主要的泥土小路纵横交错,通往各个简陋但整齐的木屋。
那些木屋之中,或许就有需要自己帮忙干活的生活类npc了吧?
随后他的目光扫过村子中央,那是一个显眼的广场,广场中央树立着一个高大的绞刑架。
绞刑架的木头泛着古老的棕色,看上去已经经历了多年的风吹雨打,但仍然显得可怕。
而绞刑架旁,几个身穿盔甲的民兵严肃地把守站岗,他们的铁盔在阳光下闪着寒光。
这应该不单纯是个建模摆设,玩家真有可能被吊上去,不过应该与他无关,他不至于混到偷鸡摸狗吧?
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