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第七十三章 推广(第2页)

尤其是中国这样传承体系没有断绝的完整文明体系,对世界其他各国都有着巨大的吸引力。

但因为百年屈辱和西方文明的强势,其他国家的人先天对中国文化就看低了三分,自然没有兴趣主动来了解。

但只要了解过的人,大多都会被吸引。尤其是在文学上,此类事情多不胜数。

洪荒无双就是以洪荒ol为蓝本做出来的,而洪荒ol则是依据中国古典神话做出来的。

当玩家被游戏吸引住,自然而然会主动去了解游戏的故事背景,从而让他们了解中国古典神话。

当他们翻看了背景,就不信不被这段精彩的故事吸引。

只要那些歪果仁了解了中国神话体系,故事背景带来的差异就几乎不存在了。到时候,抢占先机的情况下,就算出现模仿版也不怕了。

等过上几年,模仿者能和他掰腕子的时候,顺势推出网游版洪荒无双——英雄联盟。

“明修栈道暗度陈仓,今天算是见识到了,佩服佩服。”马聪情不自禁的鼓掌道。

这个计划听得他瞠目结舌。孙子兵法三十六计可以应用到商业上这他知道,还研究学习过。可实际操作中他见过的只有一个——美人计,其他计谋只处于理论状态。今天算是亲眼见到了一出。

不过毕竟首富之子,见多识广,很快就恢复过来。

“你和我说哪门子佩服,这策略又不是我想出来的。”朱子清摇摇头,道。

“呵……你还较这个真。”马聪哭笑不得,“作为老大,团队的成绩就是你的成绩。”

“好吧,那我是不是应该说一声过奖过奖。”

“别扯这些没用的,继续说说你那个计划。”笑骂了一句,马聪正色道,“万事都会有意外,万一有人提前发现了洪荒无双的秘密怎么应对?”

“那就直接大张旗鼓的宣传。”这个世界不存在完美的计划,越是复杂的计划就越容易发生意外。这份宣传计划一环扣一环,绕的弯子确实有点多,碰到意外的概率更高。

策划部那些人不可能想不到这一点,所以他们又做了很多应对的计划。

“刚才我说了,这个游戏最大的优势就在于地图和对战模式。而对战模式又取决于地图的设定,所以这部游戏最核心的点就在于地图。”

“现在我们放出去的这张地图是最简单最初级的地图,它在一定程度上限制了游戏的可玩性。我们的原计划是等玩家熟悉了这一张地图,就更新地图,增加游戏的可玩性。”

“就算有人模仿,他们也只能照搬我们现在放出去的地图,就算有创新也不是短时间之内能完成的事情。”

“所以,一旦出现模仿者,我们就改变计划提前更新地图。模仿者每跟进一次,我们就出一张新地图。这样的情况来上三四次,你说玩家会怎么想?”

玩家会怎么想?不用别人说马聪就能想到。洪荒无双在玩家心目中的地位会越来越高,地位越来越牢固。模仿者的口碑直线下降,逐渐丧失竞争力。

“这只是其中一个办法,除此之外还有很多的应对措施,就不一一给你说了。有时候我就在想,也许出现几个模仿者会好一点,要是模仿者实力强大就更好了。两家竞争,没有比这更好的炒作手段了。”最后,朱子清不无嘚瑟的说道。

完美游戏公司并没有一次性就把dota的大成版本放出来,而是放出了一张最原始最简单的地图。

三条线不变,野区环境大体相同,不同点在于野怪的设定上。最初的版本每一方的野区只有三组野怪,而且还没有buff。河道里只有一条小龙没有大龙,小龙也是加钱。

说白了,这张地图只能玩212阵容,根本就没有打野这一说。

当然了,大家都是第一次接触这个游戏。全都是菜鸟,212是最合适的玩法。搞出来打野套路反而让大家无所适从。

前世dota刚出现的时候就是如此,甚至那时候还没有adc和辅助的概念。五人分工明确,各种玩法和套路出现都是后来的事情了。

朱子清自然也明白什么叫循序渐进。所以第一版的洪荒无双地图就是这么的简单,英雄也特别少,只有二十个。

等大家慢慢熟悉了这个游戏,在更新版本,把地图一点一点填充完满,甚至引导玩家开发出更多的玩法和套路。

这种做法最大的好处就是保持游戏的可玩性,至于用这套路对付模仿者只是顺势而为罢了。

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