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事实上,专长栏并不是一片空白的,上面已经有:擅长所有简易武器、擅长所有军用武器、擅长异种武器刺剑、擅长异种武器手弩、擅长所有类型盔甲、擅长盾牌(除了塔盾)。
咋一看,几乎和原本的种族及战士初始职业专长一样,只少了一个擅长塔盾。之前习惯性的只注意自己所选择的专长而给无视了。呃,看来心灵武士的初始职业专长也很接近战士啊。
作为一名1级心灵武士,可供选择的有1个专长和1个额外专长,前者是人物第1级时获得的,后者就是1级心灵武士获得的了。额外专长只能从心灵职业专有的灵能专长和一些战斗专长中选择。
细细查看,这个灵能专长中很有一些不错的选择呢。不过既然武技长说了心灵武士内外兼修,我就选择了专攻武器(长剑)和增强灵能两项专长。增强灵能专长可以增强异能的威力,比如多造成25%的杀伤,多影响25%的目标,多治疗25%的生命……增强的异能花费的灵能点为该异能正常费用+2,而且可以多次作用于同一个异能,每次增多25%的效果,花费多2灵能点。
技能倒是真的被清空了,现在有28点起始技能点数。我看了下,心灵武士的本职技能为:自我催眠、自我稳定、平衡、攀爬、专注、手艺、跳跃、知识(灵能)、专业、骑术、搜索、游泳、翻滚以及使用灵能装置。
专注技能令我善于集中精神,可以在被影响而分心的情况下继续展现异能,这个技能对于在战斗中展现异能是非常必要的。
自我催眠技能可以锻炼精神,在抗拒恐惧、忍受毒素、忽略疼痛和记忆一些特别难记住的信息时都会有用。
自我稳定技能可令我在受到致命伤进入濒死状态时,下意识的阻止自己步向死亡,也就是能令伤势不至于继续恶化。
知识(灵能)是知识技能的一个子类别,研究能够展现心灵异能的躯体奥秘。
心灵武士要想使用灵能石和灵杖,必须要有使用灵能装置技能,没有其他方法可以启动这些灵能物品,想确保安全正确的使用它们的话,要求的技能级别会非常的高。
我想了想,排除了自我稳定技能,如果战斗时受到致命伤进入濒死状态,即使伤势不再继续恶化,但也无能阻止敌人接下来的最后一击了,实用性不大。于是把本职技能的自我催眠、专注、知识(灵能)、使用灵能装置、骑术和在幽暗地域里很实用,不得不加的跨职技能躲藏和潜行加满。刚好把所有初始技能点用完。
一般有施法能力的职业,在获得学习新的法术能力后,法师要找到新的奥术抄写到自己的法术书中,牧师的神术透过信仰与神启获得,德鲁伊的神术来自大自然,只要职业级数达到要求,升级能就获得最新级别的全部神术。而异能……我现在知道了,心灵武士只要职业级数达到要求,升级就能获得新的异能,但是,却只能选择其中极少数的一部分。
现在我能获得两个零级异能,我选择了“速度爆发”和“侦测灵能”。前者是瞬发异能,在6秒钟内提高受术者的行进速度;后者能侦测灵能发出的灵光,获得特定区域内与灵能有关的一些信息。
1级心灵武士职业等级获得的,加上感知影响下额外的灵能点才一共4点,虽然目前只能展现零级异能,也只能供用4次。好在每日还能免费展现3次零级异能。
嗯,还有两项心灵战斗模式要选。可选心灵战斗模式共有10项,分别是心灵穿刺、自性鞭击、本我暗示、心力榨取、心灵爆破5项心灵攻击模式与心灵空白、思维之盾、精神障壁、智力堡垒、坚固意志5项心灵防御模式……不明白呢,还是再次请教武技长。
“心灵战斗模式是灵能人物之间特有的战斗方式,这种战斗非常的隐蔽,局外人即使近在咫尺也难以察觉。心灵攻击会对灵能人物造成某项属性值的暂时伤害,而心灵防御则用于对抗心灵攻击。受到心灵攻击时,你不能事先获知是哪种心灵战斗模式,但可以在受到心灵攻击时瞬间采用任何你所会的心灵防御模式对抗,每一项心灵防御模式都可能在对抗某些心灵攻击模式时zhan有优势,但对抗另外一种心灵攻击模式时毫无优势甚至落入劣势,不过任何一项心灵防御模式都可以或多或少的减免人物受损的属性值点数。”
……为什么我觉得心灵战斗模式和猜拳很像呢?
武技长诡异的笑了下:“心灵攻击也可以对非灵能人物使用哦,非灵能人物的精神迟钝,对心灵攻击有天然的防御模式——非灵能缓冲,会将本该受到的属性值伤害改变为被震慑状态,而且对抗多数心灵攻击时有着极大优势。除了心灵爆破,那是对非灵能人物最有效的心灵攻击,而且是唯一的范围心灵攻击。”
“震慑?”
“被震慑的人物会掉落所持物品,且不能行动。”
阿克迪娜拿水晶匕首插我之前,我的身体突然僵硬无法行动……莫非就是这个缘故?似乎很厉害啊,而且还是范围攻击。
“不过,”似乎猜到我心中所想,武技长又摇摇头说道:“虽然你现在就可以学习心灵爆破,但我建议先不要,因为心灵爆破的消耗也是最多的,使用一次要9灵能点,你暂时还无法使用。”
啧,现在我的灵能点总数只有4点呢。
“对了,在心灵攻击方面,心灵武士有一点优势呢!”武技长接着说:“心灵异能分为六大能系,选择心灵自塑系作为基本能系的心灵术士被称为百变者,关键属性是力量;选择心灵传送系作为基本能系的心灵术士被称为灵旅者,关键属性是敏捷;选择心灵转化系作为基本能系的心灵术士被称为操能者,关键属性是体质;选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士被称为创形者,关键属性是智力;选择心灵预言系作为基本能系的心灵术士被称为洞察者,关键属性是感知;选择心灵附魔系作为基本能系的心灵术士被称为传心者,关键属性是魅力。而心灵攻击模式受到基本能系的关键属性影响。但因为心灵武士没有基本能系,所以心灵武士使用心灵攻击模式时,是受最高属性值影响的。”
呃,这就是优势?心灵术士也会选择自己最高属性值为关键属性的基本能系吧?这样根本没差别呢。难怪身为洞察者的阿克迪娜听了这番话不屑的哼了一声。
“对了,洞察者选择的基本能系是心灵预言系,可方才阿克迪娜;星零阁下用的异能‘再生术’和‘复原术’应该是心灵自塑系的吧?”我不解的问道。
“心灵术士可以学会基本能系以外能系的异能。”阿克迪娜简单明了的解释了疑问。
……星零家族拥有的牧师数量与家族势力似乎不成正比,原来可以在这方面弥补。
最后我选了心灵攻击及防御模式各一,分别是心灵穿刺和思维之盾。原因无他,使用一次所需的灵能点各1点,是心灵战斗模式中消耗最少的。
如此,一切妥当了。
我不经心的最后扫了一眼属性面版。咦,我的经验槽怎么是满的?
难道……莫非……或许……
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